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第76章 妖姬VS剑姬!

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    她知道自己的E第二下暴击,打人确实疼,可自己得吃一下塔的伤害,妖姬这血量乍看像是自己再补个暴击,加一下平A,上点燃,就可以调头走了,算上点燃的全额110真实伤害,就能杀了她。

    然而这只是表象。

    妖姬的真正死亡时间是多少,点燃需要的是5秒,每秒其实才20多真实伤害,也就是真实死亡时间是在5秒之后。

    5秒之后她真的会死,那你就太天真了,她身上正在磕血,以每秒12点速度往上回呢,点燃之后回复减半,但还是烫不死。

    想杀她,事实上,真实需要的输出是,E的暴击,加两下普攻,加点燃,也就是3下普攻,将近4秒钟时间。

    也许那些新手直接就冲进塔兴高采烈的拿1血,大不了自己也被塔打死,拿一血还是赚。

    你以为进去真是同归于尽?

    错。

    这是一个勾引。

    4秒够塔打2下了,400血打2下自己不死,那算上妖姬的普攻,算上妖姬的Q呢?

    妖姬Q才6秒CD,比自己Q中人后还快1秒呢,应该早CD好了,她手里还握着个Q故意不放,进去3秒内自己必躺,准确的说是2.5秒,自己根本打不出第3下。

    进去死的只能是自己。

    而且杀完自己妖姬加上危险游戏能回百分之5血,等于白赚1血,自己血崩。

    这妖姬真的阴险。

    乍看这里面涉及到如此多的小细节,以及门门道道,李多云真能在瞬间想那么多吗?

    其实这看在李多云眼中,反映出来就是三个字。

    “不能上!”

    绝对不能上。

    当高手经历的事情多了,他就会有个直观的判断,在看到两人的血条,看到自己的等级,技能的同时,脑子里会瞬间判断出到底能不能打。

    而这临场反应,瞬间判断的准确度,就将决定你的水平。

    当出现水平差距的时候,就会出现,有些人认为能打,有些人认为不能打,高手,考虑的会更加全面。

    若是个稍微有点水平的,此时估计就会觉得自己能杀,杀完还能跑。

    水平再高点的,也许就看出这是同归于尽的结局。

    而李多云是个用剑姬的高手,他看的出,进去只有自己会死,这妖姬,反而不会死。

    李多云在判断出的瞬间,就开始后撤想跑了。

    这妖姬还真的是个妖姬!

    她忽然发现,自己血条还在降,怎么回事,这三个弓手,怎么还在打自己?

    一个弓手不可怕,三个弓手,每个弓手攻击可是24攻击,扣掉护甲,3个一轮下来得将近四五十血了。

    血条掉到330。

    剑姬瞬间判断不能直线回家,那样还得挨几轮,选择了绕道左边的草丛,先脱离小兵的仇恨区。

    还没走出两步,妖姬居然也跟上来了,两人中间就隔了一个身位而已。

    这个妖姬是想死吗,敢出塔追老子,老子回头,暴击点燃再加A你不死?

    剑姬一调头,妖姬立马调头,一走妖姬就追。

    操,贱人!

    

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