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两年了,聊聊疯巫妖和新书

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  而这,才是一切“悲剧”的开始,短篇故事和长篇连载的矛盾冲突贯穿了这两年,差点把咱逼疯,也逼出了经常性的“卡文斯”。

    疯巫妖的原定世界观其实很小的,重要的出场角色一开始就站在世界顶端,这原本可以让故事紧凑有趣,但若变成网文长篇叙事,却成了致命伤。

    主角一行,缺乏成长性可言。

    对于短篇来言,重点是故事,一开始的力量分级根本不重要,松鼠直接抄了英雄联盟的青铜、白银、黄金、钻石,装备系统和力量体系直接魔兽世界的史诗、传说、半神…….然后就理所当然的继续悲剧了。

    一开始就是半神,各个级别根本没有细致的分类,只能边写故事边写设定,这大概就是有读者说松鼠水设定的原因吧,其实松鼠也不想补设定,但本来就设定不足,先天不足不补设定,后面的故事没法写啊。

    而这只是一个开始…….

    或许大家已经看到了,松鼠和其他的作者有些不同,松鼠并不会划定一个剧情,让主角去演绎,而是给一个角色背景和性格,让他活在那个世界,做出自己的抉择。

    他会哭泣,会开心,会伤心,是他自己的性格和遭遇,他的行动是他的性格决定的,他是活着的,而不是作者的玩偶,这是松鼠喜欢的写作方式。

    作者应该是角色的创造者,但仅仅赋予性格和背景就足够了,再插手就没趣了,父母也不该全权控制子女的一切啊,

    强行扭曲一个角色的性格,那就不等于扼杀这个角色吗。

    但因此,问题,也在不断涌现,其根源,还是在于短篇的背景、设定、大纲。

    松鼠想写轻松有趣的日常,这是咱喜欢和擅长的,写一个个生动有趣的角色,但罗兰背负着血海深仇和地狱难度的压力,根本轻松不起来,日常不起来啊。

    而在末日压力下,能出场的大戏份角色必须能打必须有力量或地位,否则就没有出场价值,就成了在水。

    我倒是可以强行写他的逗比日常,但会觉得很别扭“明明很快世界就要毁灭你还在逗比”的感觉始终无法散去,强行去写的结局,就是违和感强烈的角色崩坏。

    最终,只能让故事发展,让罗兰周旋于一个个大国之间,写咱最不擅长的战争场面,也让故事变得难看了不少。

    “喔,最终结局是末日的话,肯定轻松不起来,那么,就干掉末日结局吧。”

    最终,为了让故事变得更加轻松有趣,松鼠决定再度吃书,提前启动新大纲的结局――冥府战役。

    然后大家都看到了,这也是故事到了冥府战役为啥这么有结局感的原因,这就是原定的结局提前。

    嗯,效果大家大概也看到了,并不怎样。

    “明明很快世界就要毁灭你还在逗比”的感觉没了,“黎明就在眼前你还不抓紧时间拯救世界”的感觉就摆出了,还是无法去写轻松日常,发现这个感觉的时候,松鼠都快绝望了。

    咱后来想来想去,或许,在咱坚持角色为主的写作方式,和写下了疯巫妖的末日大故事背景,这个矛盾就已经注定存在,最终的结果,就是必须一条路走到黑了。

    咳,扯远了,回归主题吧,短篇故事和长篇连载的矛盾。

    其实还有很多,比如说,本来应该便当却活下来的亚当、玛格丽特、小红,由于太强太打破平衡,没有适合他们表现的舞台,最终只有边缘化的可悲结局……..

    力量设计的太过草率和粗糙,根本没有等级可升没有技能可学,主角狡猾而强大,让其吃亏都不太可能,怎么成长……..好吧,松鼠在这里承认,为了让战斗变得有趣可写,咱的确打了不少补丁设定,补丁鼠的名号当之不愧。

    一开始大家都处于世界巅峰了,又要拯救世界,往来之间的友人、敌人不是大佬说的过去?然后日常就一去不回,最终成为从一个战场走向另外一个战场。

    这两年,松鼠大概都为之前的草率补票,越到后越难写,一卡一整天是常事,明明一天能写五千过万,最高纪录是一天三万三,最终的平均更新却越来越少,到了半夜才能挤出两千,自己还很不满意,熬得人都受不了了。

    有时候想想为啥,明明疯巫妖的订阅早就不涨了,干脆太监或烂尾了事,但想想一路跟随的大家,还是决定不忍心,最重要的,却还是故事没有讲完,罗兰的故事

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