胀感觉让他的动作开始缓慢起来――这种枯燥的练习虽然谈不上多么高明,却是行之有效。来到这个世界后,他一直混迹于诺戈荒僻的山野之地,也没有机会接触前世游戏中那种类似“技能书”、“技能进阶手册”之类的玩意,一次偶然的机会就职基础战斗职业“游侠”,日夜苦练将几个当前等级系统所附赠的技能熟练度刷到极限后,他仍然没有放弃锻炼。
不只为了提升人物属性,更多的是为了战斗的本身。前世那款号称“虚拟现实”的游戏中,虽说游戏官方考虑了玩家群体的特点,很贴心的设计出了战斗辅助系统――玩家战斗中施展技能,可以在独有视野里看到固定的动作轨迹,只需挥着武器按照辅助系统提示的步骤比划就好,但是游戏开服一段时间后,一小撮热衷于PVP的暴力分子发现了弊端。
系统对于每个技能的辅助设定来来回回就那么几个套路,如同学生时代那令人痛恨的广播体操一般,熟悉游戏后的玩家闭着眼睛都可以作出全套的标准动作。然而这些标准动作并没有什么鸟用,在实际的战斗中,“黑虎掏心”、“猴子偷桃”之类玩家自主开发的招数很快将这些系统给出的套路打得落花流水,以致于后来每一个使用“系统套路”的新手小白玩家都收到了无数有如看待白痴般的鄙夷目光。
作为前世顶级的PVP玩家,格洛当然不算小白,虽然现实生活中他并没有什么武学造诣,但是他坚信“快”、“准”、“狠”三项打架基本原则。
快,就是尽可能用简练隐蔽的动作,在对手反应过来之前作出行动;
准,就是尽可能打中对手的要害;
狠,就是尽可能在对手的要害造成最高伤害。
比如,手拿板砖无声绕树照脸狠拍。
在那款高度拟真的游戏中,战斗不就是打架么?死亡算什么,挂回复活点后灌几口大药又是好汉一条!
深刻贯彻三项基本原则的宅男进入游戏不久后,很快恶名昭著,诸多暴力分子无不谈ID而色变!
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