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第二十五章 道具加工是门学问[第四更]

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    看着周围合金所做的房间再看看眼前这个古风十足的大铜炉一般人肯定会有一种强烈的反差感,完全是属于两种不同时代的东西这个时候就这么混在了一起。

    道具本身就是模仿着传说中的法器、法宝之流所产生出来的,而法器、法宝之流还真就是用眼前这种风格的炉子造出来的,传说中练丹也都是用这样的炉子,本来作为能力者是有办法把制作道具的工具做成任何形状的,但为了追求完美,追求传说中的效果不知从何起这个风格的工具就成了一种不成文的规定,所有工具全是这个模样,虽然在细节上有许多的不同,但全是古炉的外表。

    司徒要做‘金缕衣’难度倒不是特别大,在梦萝那里得到的那些个资料可不是白看的,加上有十分完整的配方,就算是没有经验的人也可以试验着做一下了。

    司徒把各种需要的材料按顺序放在了里面,炉中的火焰虽然只是普通的火焰,但里面加入了些化学物质,火焰的温度最高可以达到上千度,最低可以达到一百度以下,自由调节火力的大小,不论是需要什么温度才能溶化的材料都可以,当然这只是普通的道具加工工具,用它来制作‘金缕衣’还勉强够用,要是等阶再高的道具也许就不行了。

    越高等级的材料需要的溶点越高,一千度也只是能化开普通的道具制作材料,就像金精这样的材料对一般的工具都十分的勉强,司徒眼前这个炉子还真就只适合给一些个普通人做做简单的小道具。

    材料的溶化一般不会出现特别大的错误,像变化系能力者这么了解性质的人在固体与液体间转换的时候几乎从不会犯错,溶合的时候也不会出现太大的错误,一般的变化系能力是最适合做道具加工师的能力者之一,再就是具现化系的能力者,在塑型上具现化系能力者有着得天独厚的条件,幸运的是司徒的具现化系能力也是b级中阶,在运用上几乎不比变化系差上多少,材料溶化、溶合、塑型对司徒来说都不成问题,最重要的一步在道具加工师的术语中叫做附灵,赋予道具应有的力量。
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