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剑痕契约:杀死生物后,可令其灵魂转世;每令一个灵魂转世获得灵魂生前10%的能量上限和0,01点耐久。
觉醒能力:
基础技能――轮回・循环:消耗5%的剑气,对敌人造成50%的伤害,命中之后每隔5秒敌人受到同等的伤害,直到剑娘死亡,冷却5分钟。
被动技能――轮回・道体:所有增益技能的持续时间为无限。
进阶技能――轮回・僵印:消耗50%的耐久,召唤出第七界僵界的虚影。对所有生物的伤害提升10倍,对拥有光明气息和黑暗气息的生物提升20倍。所有境界低于或等于自身的生物无法伤害自己,持续5分钟,冷却10天。
终极技能――轮回・六界:消耗50%的耐久和剑气上限,获得并使用所有的六界印记;可以将六界印记的效果分享给其他生物,同一个生物最多获得一种六界印记的分享,最多分享给14个人,持续35分钟。
剑痕羁绊:
六道轮回:六道剑共同作战时,六界印记存在时间延长10分钟,所有技能冷却和消耗减半。
天道意志:与道祖剑共同作战时,所有对自己有敌意的生物属性下降10%,每隔30分钟会受到神雷的制裁。
轮回神话:与起源为神话的剑娘共同作战时,三比提升100%,对神话生物的伤害提升500%,对混沌石猴一脉的猴妖伤害提升至1000%。】
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归一剑(读者生死剑设定)
材质:精钢铁&归一叶&灵魂沙
起源:天生(秦朝・罕见)
境界:名剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:杀道
杀道特性――万道归一:刺中敌人时,有1%的几率使敌人的所有属性变成1,持续5秒。
觉醒:已觉醒
形
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