建议以推BOSS为主攻方向,毕竟这个副本除了积分制以外,还有一大特色是限时,BOSS一个可得100分,算起来推BOSS的效率要比我们去寻找并解放同积分的人质更高些……既然选了推BOSS,那我们就可以基本放弃地面生活区的人质搜索,直接把重点放在矿井下方。”
夏嫣用手中的铁丝在标示着地表生活区的沙盘图上画了个叉,转而指着代表地下矿井的横截剖面图道:“地下矿井共分两层,上层为运输矿石的巷道,分为并行的左右两路,两条主干道两边还有供矿工休息和分拣矿石的设施,其中大概有十个点存在不同数量的人质,可以为我们提供积分;而下层是开采作业面,只有一条主干道且较为开阔,BOSS‘巨人沃尔夫’就在开采区的尽头……下层空间地形相对比较简单,只有三四个人质点,所以我建议兵分两路,同时下井在上层巷道内分头释放人质,满100分再集结前往下层一起推BOSS,这是较为节约时间的方法。”
夏嫣的发言得到了在场众人的一致认同,战术确定后,五人开始分工实施――夏嫣在强森处领取了任务后,将队伍分成了两组:一组由她带队,成员为陆平川和朱耀明;另一组由佐德带陈默笛前往。两组人马一同进入矿区入口后便直线贯穿生活区,尽可能避开小怪的攻击范围,并顺利抵达了地下矿区入口。进入上层巷道后,两组人马约定了集合地点,开始分道扬镳。
矿区副本在地图模式上与死神巢穴类似,但设计风格却大相径庭:死神巢穴是在天然地下岩洞基础上稍事整改模拟的自然环境场景,而矿区副本则明显是人工设施风格。一路上不仅安装了照明电灯,开凿出的隔间和岔道里甚至还有水壶酒瓶等生活杂物,气氛上比死神巢穴要放松的多,就是这里的小怪分布比死神巢穴更零散,不知哪个拐角就会冲出一只怪物来吓人一跳。
矿区副本内的小怪名叫“暴乱矿工”,自然也是机器人扮演――它们的外形看起来就像是把驾驶室改成了声光反应面板的货物叉车――根据任务描述,这应该是一种新款的
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