猎人的极品,但前者暗牧,德鲁伊也能用,后者战士,贼也可以用。因此有的公会就让法师牧师猎人先拿。
这一制度的好处是能最大化地强化团队,但是对于不被优先的职业则容易引起不满。
(3)dkp优先制度
与上面的方式相反,任何装备只要该职业能够使用,就可以出分,只要出的dkp高就可以获得装备。
这一制度的好处是有一个粗糙但简易的评判标准,但对于装备收益较大的职业容易引起不满,不过目前国服还是普遍认同dkp优先制度。而随着魔兽世界等对于物理,法系输出装备之间职业差距的缩小,外加平衡德元素萨等在raid中地位的加强,职业优先问题已经基本得到了解决。
(5)套装效果优先制度
在追求进度和装备效用最大化的团队中,为了使每一件装备都能够最大化收益,通常会优先满足套装效果的需求。和职业装备优先制度类似,会让即将凑齐套装的团员优先获取套装(比如3/4,7/8的装备以及有套装效果的1/2武器)
这一制度也会引起不满,只有在非常追求进度的团队中才能有效使用。
(4)跨甲,跨天赋,跨职业装备的问题
跨甲就是类似小德等皮甲需求法系布甲以及圣骑等板甲职业需求布甲锁甲等,以在有替代品前获得更好的属性加成。目前多数公会和团队除非没人要是不允许跨甲的。
跨天赋多用于魔兽世界,就是有的职业存在主天赋,而为其副天赋拿装备的行为。因为wow中天赋的分工明确,所以多数人是主修一个天赋,进而存在争议。例如有惩戒骑需求板甲奶装等。一般而言,在野团中除非其他天赋或者其他同职业不需求,一般是不允许跨天赋roll的。但是在公会团因为有培养多面手的需要,还是允许跨天赋出分的,但一般有主修天赋装备基本拿齐的限制。
dkp的产生主要通过raid的过程,而dkp的消费则是通过装备获取。当产生的dkp远
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