怪虐杀死更悲催的事情了。
一个野外帐篷,旁边烧着一堆篝火,几个人形怪围着篝火旁边或站或坐。他们都是游戏系统里的一组数据,他们的存在就是在这里等着玩家们来杀,增加玩家的经验值,顺便掉一些金币材料或者装备给玩家们。
对于一组数据而言,根本就没有死亡一说,被玩家杀一次就是……刷新一次。
可是里面却有一个意外,一个人形怪突然间拥有了自己的意识,当被玩家一次次虐杀时,她一次次地饱尝痛苦。她一次次的想要离开这堆篝火,都被一种无形力量将她束缚在距离篝火十米范围内。
无数次的挣扎都于事无补,最后,她绝望了,只能寄希望于有使者能为她的人生逆袭,能让她摆脱这种只能被虐杀的小野怪的身份。
任务要求:摆脱小野怪的身份。
原主要求:不要当小野怪,寻找真正的自我。
注:根据游戏设定,里面不管是怪还是玩家,都是数据化的,也就是说都代表着经验值,金币和材料。玩家杀怪可以获得经验值和金币材料,相应的,怪杀了玩家,同样会增加他们的经验值。
梓箐以前做过游戏为背景的任务,并不陌生。
也当过玩家,那时只觉得杀怪杀的忒爽了,看着经验条噌噌噌的涨,金币叮叮当当地想,倍儿有成就感。她是万万没有去想,那些被自己当割草一样的野怪里,是否也有像原主一样的已经具有自己意识的野怪。
果真,不管什么时候做事都不能做的太过绝对,否则说不定什么时候,自己就有站到曾经自己的对立面上。
梓箐仔仔细细了解了整个剧情,原主所有的记忆都是在方寸之地,被各种玩家各种方式虐杀的片段。没有任何多余的信息。
所以原主第二个想要找回真正自己的愿望还需从长计议了。
一番收整后,梓箐准备开始任务。
对于一个普通野怪而言,切入任务的节点不管提前多少个时间点,都一样。
所以梓箐直接以系统标准进入。(未完待续。)