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0179动画制作构成

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间,仍然是花在原创上面。

    漫画转成动画的时候,是否要进行重新的人物设计,与漫画相比,讲故事的方式是否要改变,动画整个故事的起承转合怎样安排,大量的场景该如何去设计,以那个地方为参考,bgm的选择应该去邀请那个作曲家,下一集的故事应该怎样安排,才能够吸引观众。

    这一大堆的事情,在陆格这个装了前世动画记忆的挂b身上,全部都成了完全不用讨论的问题。

    漫画转动画,仍然有一大堆问题需要解决。

    可动画转动画,就会省掉其中百分之90的问题,且最重要的是,陆格还有那种把他想要的效果表现出来的能力。

    画画!

    作为一个主创者,最重要的就是把自己的想法最直观的表现给下属,让下属能够简单明了的明白,领导想要的是一个什么东西,我奔着这个具体直观的目标前进就可以了。

    而画画,毫无疑问是一个效果明显的手段。

    特别是陆格自身就有一个磨练了两部漫画的助手团队,默契度也算是不错,这可以让他为这部动画表现出更多自己的想法。

    原创动画是交给了一个有着丰富制作经验的动画公司,并且在这个季度,人手也是非常充足,

    陆格在这么一个团队里面,当了一个副监督。

    正监督负责解决动画中出现的各种技术问题,而陆格则是负责提出需求。

    陆格在这么一个团队里面,做的最多的事情就是,一边回忆前世动画中给自己的印象,一边手上画画嘴上说道:“我想象中的画面应该是怎样的。”

    简单的说一下过程就是,陆格用简笔或者文字画出一集动画里面,大部分的原画分镜。

    然后让自己有了一些默契的助手团队完整这些画面,接着再把这些助手补齐画面交给动画公司。

    以此为参考与基础,补齐中间画或者其他的东西,以此种种,节省大量需要思索以及创作的的时间。

    由此以上缘由,少了许多在一般动画公司说来是琢磨,而在陆

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