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第八十八章 杀戮之城

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地界除了融城之外,其他的城市都因为统治他们的宗门不同各有特点,合欢城的奢华,融城的繁荣,闻天城的神秘,而杀戮城如果非要用一个词形容的话那就是极端,这就对杀戮城陆游最初的印象,杀戮城内外的表现的差距着实让人接受不了,外城是冷清,内城是火爆,冷清,极端的冷清,在杀戮城的街道很难看到人,倒是和闻天城差不多,这里除了百十户人家,剩下的全部都是客栈,杀戮城没有多少普通人的存在,除了偶尔为杀戮城输送日常消费用品的平民商队,其他大多数时间街道上都是冷冷清清的,这百户人家住的平民他们全都是杀戮城这些客栈的伙计,在杀戮之城其他行业是没有办法生存下去的。

    而到了内城你就可以感受到角斗场火爆的厮杀气氛,这里的街道人也跟着多了起来,整个内城除了狂战宗的宗门驻地,只有一百几十个高大的建筑物,相对于杀戮城这么大的城市面积这显然是不正常的,但是到了杀戮城一切变得正常了,除了这一百几十个建筑,杀戮城内城的其他建筑物全部都是类似古罗马角斗场这种为修士们进行生死搏杀的角斗场,这种大型的角斗场有上百处,而且各个爆满,战斗和杀戮才是杀戮城这座城市永恒的主题,杀戮城就是这些场所的门票收入堆起来的,这里任何一个角斗场你都可以进,价钱都一样五万,仅凭这一项收入就足够杀戮之城的正常运转,还有狂战宗弟子修炼所需要的庞大的开销。

    如果你说修士们有飞天遁地的本事可以不用交入场费,那你就大错特错了,别说这些场所入口收费的地方,就算那些普通的建筑物也不是灵战境修士可以强行进入的,这些建筑物全部都是阵法师设计包,这些建筑物本身就是阵法,许进不许出,而且这些阵法也不是陆游以前接触的那些只有影响修士感官的迷阵,它们全部都是可以击杀灵战境修士的攻击阵法,杀戮城在最初建成的时候,杀戮宗为保证城市的繁荣并没有设立这样阵法,但是经历一场激烈的将杀戮城都推平了大战,狂战宗才花了大价钱将这些建筑建立起来,到现在已经不知道有多少万年了。

    杀戮城除了客栈再没有其他的行业,修士们全部都是为厮杀而来的,也许有人一听到角斗场这个词就发现了这里存在的商机,因为有战斗就有输赢,有输赢就可以用来赌博,但是在杀戮城却行不通,杀戮城的战斗在最开始的时候跟融城的擂台赛差不多,决斗的双方要么是两个人,要么是两伙人,但是杀戮城的角斗场可就没有融城那么文明了,随着战斗的深入,看台上观众就会被城市气氛和场面血腥所感染,情绪兴奋起来的好战分子们就会出手,而兴奋的观众绝不只有一个,而是一群,于是对战变成混战,而战斗结束之后还在场上站着的修士很少是挑起战斗的两方人,也就是说一开始就参战的人一般都不会是战斗到最后的人,他们要么被疯狂人们给干掉了,要么就是支持这种战斗强度被打跑了,没有杀戮宗的弟子参与的战斗还好一点,如果有那绝对是大混战,所以在杀戮城杀戮宗的弟子是被限制出手次数的。

    混战,一帮疯狂到只知道厮杀的修士的混战,死伤是避免不了的,所以一旦战斗开始就预示着有修士要被干掉,进杀戮城的修士百分之三十的死亡率就是这么来的,这还是在狂战宗的高层邀请合欢宗的灵战境强者的出手,在两个宗门有意控制下的结果,要不然死亡率绝不会只有百分之三十这么简单。

    这就是杀戮城,杀戮之城,为了战斗和杀戮而存在的城市。
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