,以锤子帮典韦(张飞)为例:晕眩3秒,对手站在你身边不动,你从他被晕到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了。如果hitrun的话,打完第一下的时候,向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了。
所有收刀动作稍慢英雄都可以hitrun,尤其是黄忠这种前摇狂低的,如果一个英雄从黄忠身边走开,hitrun的话,完全可以点上4-5下。关羽飘刀是比较帅的,在前期完全可以通过飘刀多砍2-3下。还有些法师,郭嘉、司马、cp之流,不要总抱怨一套技能秒不掉人差一点点,晕的时候不仅仅是要那伤害,晕的时候点3下普攻也差不多相当于一个技能。
.对大地图和小地图的理解
仅仅是我个人的理解:对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个dps,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神。对于一个gank,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用gank(例如司马,cp这种)在树林河道里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式配合队友秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插灯和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉dps,或者点地图喊人抓或者3。
单体压制一般没什么操作含量,如果连人都点不到的话你还是先去玩打鼹鼠比较好。单体压制的中心问题在于什么时候压制?我的第一个建议是,在对方满血的时候压制----永远记住,不要让对方满血,我们讨厌满血!第二个建议是,伤害技能在两级以上再出手(*的w是一个例外)。很多人喜欢一级就上来狂丢技能,你把蓝都耗完了也打不出多少伤害,人家开开心心去吃药,从此你悲剧了只能当步兵或者弓箭手。蓝是很宝贵的东西,它对伤害的置换一般要做到1:1(事实上我更倾向于1:2)以上才划得来,但是大多数的一级技能都没有这个比例;第三个建议是,最好能够再留一个技能的蓝(cp,pt都至少要留1e保命)。因为你是要压制别人,不是玩命。
aoe压制,最典型的我觉得就是司马。同学们,aoe压制是为了什么?要不你本来就是为了打几个钱,然后顺便打到对方,可以是无心的;要不就把兵清光以后狂点对方。后者显然是aoe压制的王道,因为这招有一定的隐蔽性,同时也具有无解性(就是即使知道了他也只能跑,躲,而不能跟你抗)。前期没有任何人愿意顶着两个以上小兵跟你对a的,再狠的角色也要后退,然后你往死里打就行了(所以aoe压制的出手位置最好是能够靠hit&run多点几下的地方)。听起来很简单,做起来也不是那么难,关键是你要搞清楚你冲过去能否把对面小兵基本清干净。这需要你对血槽的长度和你技能伤害有个基本的把握,如果实在不行,请你看看每个小兵还剩多少血,以后熟能生巧吧。
另外一个重要的基础意识是控线意识,本来我写了很多,后来想想暂时搁下了,因为控线的变动太多了,而且估计也不是新手同学们一时之间能深究的。我只提中心思想,就是尽量平衡两方输出;兵线将要进自己塔下的话增加普攻数量或者技能输出,兵线要向对方岸上靠的话提早反补己方单位。这也是为什么我说大家前期尽量少地使用技能收兵的原因。