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第七章 新手,如何让你更快发展

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    更新时间:2011-04-05

    废话不说直接上重点(我可比其他人口口脆的多).

    任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.

    也就是打钱.

    新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?

    不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就.

    高手与新手.都看人品.

    不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.

    而大部分新手就只依赖人品a钱...

    这个就是区别.

    如何让自己的装备起来的快呢?

    首先来分析一下基本概念.

    补刀.对目标进行最后一击.

    杀对方的兵.可以打到钱.

    杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.

    攻击触发点.就是攻击威力生效.

    每个近战英雄的攻击触发点都不一样.

    远程相对较近.

    弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.

    据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.

    远程.近战两种攻击模式.

    远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.

    那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.

    因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.

    所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.

    补兵有很浓重的节奏感.

    不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.

    这里的节奏感就是.....

    举例说吧.自己的兵在打对方的兵.

    如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.

    不补可能就打不到的时候.

    就是失去了节奏感.

    节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.

    通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.

    不一样的士气有不一样的攻击速度.

    分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.

    当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.

    该怎么调整节奏感呢?

    这就利用到了一个定义.正a与反a.

    这与正补反补不同.

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