对剑。7星是必需的,很简单的理由:防闪龟,血少的弓箭兵如果防不住这个,永远都是会打的法师的菜,不管他或者你是不是通宝战士,不管你是在守家还是在其他地方,闪龟永远只怕7星。
烈:除了老虎以外,其余都推荐出,特别是你的定位是神装守家,烈绝对不能丢,至于老虎,不是不能出,你打钱快的吓人出了绝对凶狠,但是钱打慢了还出烈的真心垮,烈对于老虎的输出不是必要的,毕竟是最强无视防御物理附加伤害技能的拥有者,以前是之一,现在是唯一――能弹建筑,疯狗云的分裂一下就被比下去了。
额外的一把弯月:弯月+月下是120%的攻速加成,有钱就出,这个唯一的缺点就是太烧钱了。
天刑(猛鬼):同弯月,唯一的缺点是太烧钱,至于这个和弯月优先哪个,看情况,特别缺攻速的曹休我会出弯月,其余人可能会考虑出这个。有一点很重要:第一把月下花6200合弯月,又不多出1把月下,效果绝对不如花6050出1把血斧。
狂战:除了有攻速技能的黄忠和孙尚香,还有特殊的老虎,其余人,可以说也是必出,1800钱80%的攻速,好处前面也说了,其实还有一点,狂战可以认为是不浪费格子的,大后期转到真爆刀(百辟)就合圆月卖狂战,转不到就一直保留狂战即可,至于名将区,有几把你能把格子打满?孙尚香确实没必要出这个东西。黄忠狂战+e月下对剑=满攻速,急着偷家也可以出,稍微想打的后期一点就完全没必要,至于老虎,看你的定位,如果队友垮,你必须1顶多,必须达到没有人敢来围殴你的程度,就不考虑出这个了,如果是配合团推以达到输出最大化,出狂战是不会错的。
闪靴?神速符?:除了老虎,还是不建议牺牲闪去换30%的攻速,就算你觉得可以站桩守家也不建议,很简单的道理,没闪别个强拆房子之前可以先强拆了你,不比强拆1个高级炮塔难。
魂印玄铁:超级通宝战士,顺风和均势拿了速度杀完拆完解决战斗,破敌mvp这些都是你的,逆风局根本不要去碰这个东西,30分钟以后就是占格子的货,至于其他人,能拿稳当然好,到大后期实在觉得它累赘,就去强拆,能掉铁换1营都赚,换2营大赚,当然换不到肯定亏,还是不能本着送铁的心态去送死,这东西实在扔不掉,可以考虑放弃天刑(猛鬼)保留这个东西。
先写这么多,剩到的再说。
后面剩到的也不多。
大局方面,前期肯定是打钱,随便你好顺,吃了好多鸭子杀了好多人,都该老老实实打钱,弓箭兵都没有强控,就算跟队抓人作用也不大,1波兵就是1个人头钱,而且人头还不见的是你的,来回漏2波兵就是巨亏。另外,弓箭兵前期最好是混兵线,野留给近战,像孙尚香在野区放4级狗这种绝对是找踢的行为。
中期开始出装就难说了,原则就是顺风就出杀伤性强的,狂战3烈,你想继续打钱或者逆风均势,就先出防御性的,整月下,对剑的散件,玄武的散件,整玄武不见得要合,好多时候你要死的开玄武还是要死。
后期前面都说了,守家的话,有原始对
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