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第五章 小试牛刀-司马攻略

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    司马在前期的定位就是先手.控场.救援.前期就无节制拆外塔.是愚蠢的做法.

    先手.控场.救援.无一不是突然性较强的操作.

    没有跳的司马.在前期发挥的战力要比有跳弱一半以上.

    有人会问了.假如第一次回家只有1000块.不用么?

    本着有多少钱就让钱发挥作用的原则.其他英雄可以考虑出点必出装散件.但司马不能.

    也不是说有了2100就必须立即回家出跳.

    倘若状态允许.完全可以在游走到下路的时候先补充一颗活丹.前提是身上至少有一个跳的钱.

    倘若回家身上有足够出闪与携带药品的钱.直接出闪不解释.

    倘若出闪无药.则选择出闪后奔下路去.稍微打钱补药继续游走.

    倘若不够闪只够跳.没的说.跳了带药带灯.

    身上不要有闲钱.

    500以下直接全灯.500以上可以考虑在带药带灯的情况下选择留着准备风暴.

    闪.风暴都出来之后.就该补一个法伤.

    这个时期刷线是经常地事了.有伤刷线相对飘逸了很多.

    并且这个时候技能的原始威力开始疲软.

    有伤可以保持技能的有效伤害.

    法伤了直接补法爆的.是属于那种不动脑子一类.

    这个时候的司马智力并不可观.爆率低的可怜.

    而且战局中很多人都已经有了2烈3烈.

    选择出个甲才是真正能发挥这时期1500钱的作用.

    很多时候就是因为一件乌龟皮.使对方没有了先切你的兴趣.

    再出东西就因该是玄武了.

    这个时期的战斗已经开始上规模.双方的主力队伍都开始形成阵容战力.

    玄武是神器.尤其是在10v10中.

    可能一个小小的控制技能就宣告了你将被一堆技能命中.

    而一个需要持续释放技能控场的3主动技能英雄.

    玄武是终究逃脱不了的命运.

    相对于诸葛来说.司口口玄武要在甲之后.

    因为诸葛的d需要靠玄武支持来贴身.而司马相对安逸很多.

    倘若对面有强力英雄崛起.司马就需要在玄武后补乌龟杖.

    魏国所有的法师.司马是最需要也最可能乌龟的.

    有了乌龟的司马.在抓人.对阵的时候要犀利的更多.4秒的变相超级控制更让人蛋疼.(不知道还有没有双d?)

    好了.这时的司马基本上已经成型.能打能抗.主力法师的作用可以淋漓尽致的展现.

    接下来.就可以考虑将乌龟皮合成法师神器寒风甲了.

    出了寒风之后的英雄.玩法可以更风搔了.

    有了30点智力的支撑.随随便便打个法爆钱.

    司马已成神...闪.乌龟.玄武.寒风.伤.爆.

    不管出装出到什么时期.司口口身上都要保持随时有灯.其他法师的刷钱能力不行.就算是抢抢人头.经济也不算宽裕.那么.司马就应该担负起灯的责任.

    死憋大件是愚蠢的.中间可以适当补2-3个力量护腕来提高生存力.但不宜过多.

    司口口定位.

    可以很多.

    先手,控场,输出.救援.拆迁.口口灯.

    玩司马.书.不要.铁.更不要.

    因为司马不需要书.

    当然.如果遇到某种巧合的情况.该拿拿吧.

    有书的司马...

    玩司马忌讳:

    自己单拆.自己单机.出第二件寒风.出24伤.

    最最重要的:不知道点灯.

    作者:紧随其后
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