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第三十九章 系统大改,群雄新版体验更新预告

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,减少无聊的farm时间,每段时间的收入与改版前大致持平)

    击杀连杀英雄获得奖励增加,每次击杀英雄获得金钱为300+x*y,最多600

    注:x=mvp排名加值,y=当前游戏局时间的10位数数字,如果y600-->600)

    助攻获得的金钱调整为【75+x*y】/助攻总人数,每人每次最少75最多250

    对方英雄如果被防御塔或小兵击杀,助攻收益额外增加(300+x)/助攻人数(助攻总收益上下限符合收入体系修改规则)

    英雄死亡时每有1连死等级死亡惩罚金减少50,死亡惩罚最低为50金

    击杀对方英雄后除击杀者全部队友获得的金钱从50调整为55

    击杀刀兵获得的金钱从【35+4*(0~3)】*2调整到【25+4*(0~3)】*2

    击杀弓兵获得的金钱从【35+6*(0~3)】*2调整到【25+6*(0~3)】*2

    击杀投石车获得的金钱从100调整到80

    击杀黄巾军/强盗/小狼的金钱从【50+3*(0~4)】*2调整到【36+3*(0~4)】*2

    击杀小虎的金钱【30+3*(0~4)】*2调整到【36+3*(0~4)】*2

    击杀狼的金钱从80*2调整到【55+3*(0~3)】*2

    击杀熊的金钱从【100+6*(0~3)】*2调整到【70+3*(0~4)】*2属性稍削弱

    击杀玄武的金钱从【70+3*(0~4)】*2调整到【70+3*(0~4)】*2属性稍加强

    击破防御塔除击破者外本方所有人可以获得150金,反补塔对方每人75金

    击破据点后本方所有人获得100金(原击破金额照旧)

    这肯定不是最终版本,进一步修改方案会依大家体验意见与测试房测试后得到数据在做适当调整。

    2011/11/01

    作者:arquiel
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