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第三十九章 系统大改,群雄新版体验更新预告

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    更新时间:2011-11-02

    距离上次更新已经一个多月了,在这一个多月里我们考虑了很多也着手改了很多,英雄、重生、金钱、回城系统都进行了大改革,我们的测试时有限的,希望在体验测试房放出后大家多多体验,多多提出意见帮助我们完善哦~(具体时间未定,但预计激战新版体验房本周下旬就会放出,敬请期待)(这肯定不是最终版本,进一步修改方案会依大家体验意见与测试房测试后得到数据在做适当调整)

    ps1:新模式精英点将模式也已进入排错阶段(即先轮流ban掉6英雄并在双方轮流全部选定英雄(除被ban英雄全英雄可选)后再正式开局的模式,相信不久之后也将和大家见面)

    ps2:不要总说魏国胜率比蜀国低很多,数据是魏国胜率并不怎么比蜀国底甚至在电信名将区高于蜀国。按数据目前的原版本蜀国胜率在电信激战51%,电信名将49.5%,网通激战51.5%,网通名将50%(只算10玩家vs10玩家局)

    常规英雄部分:

    吕蒙:

    c猛斩的差值加成修改为50%/100%/150%/200%

    e触发方式由每次普通攻击修改为普通攻击或自己固有技能伤害

    w每击中一个单位都会触发一次攻心,法伤加成下调为120%

    d增加被动效果:每次攻击都会使吕蒙所有技能cd减少1秒,原被动效果移除(箭阵减cd)

    孙尚香:

    猎犬的成长方式修改为主人或猎犬击杀单位

    马超:

    c冲锋最大施法距离修改为500/540/580/620

    e割裂的加成伤害调整为攻击力*0.2/0.4/0.6/0.8

    夏侯渊:

    c分身固定拥有本体50%攻击力,攻击力加成减少为1.0

    w分身绞击概率下降为2%/4%/6%/8%

    d身外化身的攻速加成效果调整为40%/60%/80%打出分身的概率

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