系、确切地说是布甲、皮甲系职业可以称得上大杀四方,但惟独怕碰到重甲战士、骑士类职业,原因自然就是箭矢、枪弹类攻击面对重甲的时候有天生的15%伤害抵消,
这是没办法的事情,也没有什么可不满意的,毕竟现实中箭矢这些锐物面对金属板时效果都是要大打折扣的。
而从游戏元素来说,这样也是对射手类职业的一个限制,由于敏捷属性对于射手们来说那天生的优势――――射手们的远程攻击可是和敏捷有直接关系的,再加上敏捷属性既加闪避又加速度,可谓一举多得,所以射手们一个个猛堆敏捷,那远程攻击都高爆了,
这就需要砍它射手一刀,否则的话如果还没有个能限制他们伤害的职业那这游戏就甭叫《暗黑世界》了,干脆叫《远程世界》或者《射手世界》得了。
而战士类职业能够对射手类职业造成克制的首要条件是必须近身,也正是因为如此,射手类职业的必修课程就是风筝,
――――一种专门用于不让敌人近身的战术。
所谓风筝战术就是利用射程,辅以控制技能限制敌人的移动,边跑边打,而在《暗黑世界》中,这个战术还是有一定的限制的,比如射击的一瞬间不能移动,因此传统的风筝战术也随之进行了改良,
由于一般的弓箭或枪械类武器都有几秒的攻击间隔,也就是说虽然射击的时候不能运动,但这两秒射击时间间隔内是可以自由运动的!!
因此《暗黑世界》里的风筝战术主要就是利用这几秒的间隔时间拉开距离,等到可以继续射击的时候再停下来打一枪,如此反复,这就是网游里著名的风筝战术,远程射手类职业对付近战重甲类职业的利器。
雷斯林的想法就是自己躲在一边,等杨修把这群家伙引过来后直接插进射手们的队伍之中,
这样一来就可以破解掉这群射手类职业玩家使用这个风筝战术的可能,让这些家伙想风筝自己的时候发现根本无法利用这短短的几秒甩开自己,那个时候,就是雷斯林为所欲为的时候了。
“我还要跑多远?”
杨修在队伍频道里大喊,
“
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