其致命的了,这boss的终极大招难道是吃素的吗?可不是【瘟疫之箭】表面上看来会传染、毒素猛烈那么简单的。
这就要从【瘟疫之箭】接触到第一个目标后,会100%附加的、那可怕的减益特性说起了。
因为【瘟疫之箭】并不是一个高自由度的群攻技能,也就是说不能乱射,而是必须需要一个指定目标去触发,简单来说,就是血鸟要对着一个目标射出【瘟疫之箭】才行,即使这【瘟疫之箭】是必中、无视任何闪避和抗性的无赖技能,你也必须有射这个过程(血鸟也会射?),
所以按照网游这类指向性群攻技能的一贯思路,对于这个首要指定目标,【瘟疫之箭】必定是会具有额外的附加效果,而这个效果就是
――――【伤害加深】!!!
号称坦克杀手的【伤害加深】是一个不同于护甲和抗性机制的效果,这个效果除了和目标没有经过任何减免时受到的伤害以外任何数据都没有关系,就是单纯地在你受到的初始伤害的基础上增加相应额外的百分比,依据这个数值对你受到的最终伤害进行加成。
【伤害加深】通常会给高防、高抗打击力的坦克附加恐怖的额外伤害。
很不幸的是,【瘟疫之箭】伤害加深的百分比是120%,这个数值表示对就是圣骑士在接下来的战斗中要承受的伤害要额外增加一个恐怖的数值,这个数值是围住自己的6、7个僵尸所能造成全额伤害的120%以及血鸟最大破坏力的120%。
或许这个比例提升还并不能直接秒杀圣骑士,但会让圣骑士伤得很厉害,至少能让圣骑士感受到死亡的威胁,而这个时候,一个散开后会对小队产影响的链式反应出现了…
牧师施法受到围住自己僵尸攻击的影响,会很容易被打断!!!
集中在一起就是为了让僵尸不会围住小队队员,而一分开,所有的小队成员都会被围住,包括牧师在内,诚然牧师的神术不会被常规的限制施法技能所影响,但这不代表牧师的神术不会被其它打断机制影响,而这些所谓“其它打断机制”最为普遍的就是普通攻击!!!
尤其是6、7个僵尸同时发起的普通攻击,几个攻击点使得这原本不高的打断几率成倍增加,对于牧师动辄需要长时间读条的技能,这种打击是致命的!!!
这样牧师将不能流畅地施放自己的治疗神术,而圣骑
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