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三十八、高手的本质

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枪手就来查漏补缺了,帮着拉怪;

    牧师虽然没什么别的举动,但对于偶尔脑袋发晕走出法师和火枪手群攻范围外的僵尸根本不予理睬,

    实际上牧师的【束缚邪恶生物】是游戏中最好的控制邪恶生物的技能,持续时间长,还可以随时解除,用来辅助一下控制僵尸移动阵型再好不过了,只是让治疗同时也兼顾刷怪似乎要求有些高,这些家伙还真不能用高手的标准来要求,只是杨修这种人手疾眼快习惯了,看到了多少觉得有些别扭。

    当然这也不能说这几个玩家蠢,主要是因为在某些角度上,全拟真的游戏并不容易准确地判断一些在传统游戏的上帝视角中很容易搞清楚的问题,

    比如群攻魔法的作用范围和警戒链的距离。

    但正是因为有这种难度限制,才能让高手和普通人之间的差距被极限放大,也正是这种差距的存在给了自然德鲁伊一个表现的机会,也让杨修在这个时候一下就看出自然德鲁伊的活细在哪】为什么是高手了,

    比如眼下自然德鲁伊对怪物走散这种小细节的处理上就可以很清楚地看出他和其余四个队友的不同。

    杨修发现每当有僵尸走错了路要离开大部队的时候,自然德鲁伊的【根须缠绕】就会落到这个僵尸身上,把这个僵尸控制一下,然后几乎是在同一时间就解除了【根须缠绕】让僵尸恢复自由。

    恢复了自由的僵尸通常会一迟疑,然后转个弯跟上大部队,看起来真的是神奇无比,不过经常用【骨牢】玩这招的杨修太清楚这样操作的缘由了。

    按照常规游戏中怪物的指令判断机制,一旦之前的动作被打断,这项动作的指令就会重新发布,对于移动中的僵尸来说,就是重新定向、移动的过程,这就是自然德鲁伊的控制思路,利用这种细微的操作来控制僵尸的前行路线,

    杨修在刷尸体发火的初期,骷髅不够强力无法阻挡尸体发火的时候,也经常用这招来控制尸体发火周围的小僵尸来阻挡尸体发火。

    再比如冰霜法师和火枪手在群伤魔法技能轰炸时,难免会有几个僵尸由于运气抵抗几下,或者由于群伤魔法范围掌握不够精确而没被击中,最终导致同一波僵尸剩余血量参差不齐,一大片都死了,剩下那么一两个在那杵着,杀吧浪费时间,后面的怪就不能拉

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