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二十五、僵尸偷袭

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生了,这不是游戏技巧的体现,而是真真切切、杨修过去十几年的地狱生活中那无数次死里逃生后经验教训的体现。

    曾经的腥风血雨给杨修留下的不光是一段段让自己夜不能寐的痛苦回忆,实际上对于那些痛楚杨修早就麻木了。

    这样随时随地都保持警惕、对周围突发事件做出合理反应才是杨修十数年杀戮生涯中的最大收获。

    比如面对突然出现在自己鼻子底下的两只僵尸,两只一出现就对杨修大打出手的剧毒僵尸。

    面对这几乎避无可避的突然袭击,杨修就选择了最合理的后退方式躲过了两只僵尸并不是很迅捷、但的确很突然的袭击,两只绿油油的毒爪子几乎从杨修的鼻子下面滑了过去,杨修觉得自己都闻到那和苦杏仁类似、刺鼻的毒素味了。

    之前说杨修不是一般人的道理就在于这一下看似轻描淡写的后退躲避,

    对于普通人来说,可能在这个时候多半会选择侧后方躲避,也就是我们平时常做的、身子一歪躲开,而这种普通人本能的躲避方式却是无论如何也无法躲开两只身高臂长的僵尸,从两个方向同时发动的攻击的,

    因为两只僵尸位于杨修的两侧,这就是说如果不离开自己身体为轴的180度范围,覆盖了这一范围、交叉而来的四只鬼爪总有一个会抓到杨修的,

    先不说这一下子硬吃了会不会有生命危险,就是被这两双烂得跟橡皮泥一样的鬼手摸到也绝对不是一件让人愉快的事情,那对蛆虫弥补、烂肉凌乱、让人一看就反胃的爪子可是绝对有能力让你几天几夜不思肉味的。

    这就得说是《暗黑世界》里的生物做得实在太逼真了,逼真到让人真假难辨,

    要不然绿色幻影也不会在明明可以自己轻松搞定尸体发火的情况下花上2000金币,雇人杀这个新手村之王、又蠢又慢的僵尸大boss。

    虽然自己后仰躲过了这两次近在咫尺的攻击,但两只剧毒僵尸和自己的距离还是太近了,骷髅根本不可能插进来替自己拦下攻击,这两个恶心的烂尸体可不会一击不中就远遁千里,继续死缠烂打才是它们的风格,杨修要考虑用什么办法躲避或阻止接踵而来的攻击。

    实际上用阻止的方式会更有效一些,躲避,已经是极限了,再躲不过去了。

    所谓阻止,杨修的思路就是利用要害攻击有几率触发短暂打断动作效果的特性,

    这并不是一个能够稳定出现的现象,这个打断动作效果出现的几率取决于攻击制造者的敏捷值和攻击承受者敏捷值的对比,用更标准一点的游戏术语来说就要害攻击伤害有和双发敏捷相关的几率对敌人造成短时间的硬直,

    卷心菜要一层一层地剥,又一层肥美白嫩的菜心出现了,

    ————现在关于杨修为什么直接把敏捷加到了上限的神秘原因又多了一个,就是因为这一点,而且在高敏捷、高速度的支持下,多次攻击造成大的样本空间也就相当于提高了硬直状态这个随机事件的出现的几率。

    杨修是期望用要害攻击触发硬直,让自己好有时间躲到骷髅兵身后,

    更重要的是,一旦敌人出现硬直状体,这就跟你拿飞刀扎人把人扎疼了动作停滞是一个道理,和真实情况越接近越能就越能回到杨修自己习惯的节奏上来,无论是游戏中降妖伏魔还是生活中大杀四方,让事情向自己优势的方向发展总归是没错的。

    但说实话这种靠人品爆发吃饭的活计到目前只能也就是个美好的愿望,毕竟杨修的敏捷还没有高到能够模拟真实效果的程度。

    杨修也已经做好了被这两团烂肉抚摸的准备,反正身上有【亡者守护】,应该能抗两下,至于毒,那就得保证在被攻击后能及时躲开不再被攻击到,毒是毒不死人的,一般来说多少也会给你剩一丝血。

    而所谓【骨锥】的攻击造成硬直效果的说法,倒不如说只是杨修一种反击的手段而已,

    ————可能表示“老子不怕你们”、甚至“死也要拉上个垫背的”的象征意义更多一些,就那百分之个位数的几率,就算人品好也出不来,更何况杨修这个杀尸体发火一个多月还穷的叮当响的衰人,一谈到人品,杨修就想起了这样一个笑话:

    你跟他讲法律,他跟你谈道德;

    你跟他谈道德,他跟你讲道理;

    你跟他讲道理,他跟你耍流氓;

    你跟他耍流氓,他跟你讲法律。

    而对于杨修就是,杨修想和系统讲新人的福利,系统和杨修讲老手的实力,等到杨修有了点资本能体现出一点老手的实力时,系统开始和将杨修讲人品了,一谈到人品杨修泪流满面,之后默默地看着别人意气风发,

    什么?你说杨修的运气还是不错?你不是说那10000多个金币吧?

    拜托,那是杨修自己刷尸体发火赚得么?你让

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