多就是这个数值,物理伤害被自己那点免伤顶了一下,变成了1100不到,而火焰元素魔法伤害基本全额吃了。
实际上一个出自血鸟的【火矢】,1200+1100左右的伤害数值对任意一个40快到50的玩家来说或许都没什么可核计的,只能算是比较疼,压根不能算什么要命的伤害,你想啊,一个任务boss,虽然任务难度高点,但普遍出来就被boss秒那就有些说不过去了,
一般来说,即使是一些血薄的职业,稍微加点体力再有几件免伤加血的装备,血量咋说也能有个4000出头,
如果加上防御值免伤和其它技能等等附加的免伤机制,就算因为长得太丑,被这一箭爆出倍击也能给剩下一个血皮,也就4000不到伤害呗,
――――boss的倍击一般都是默认2倍伤害的,
因此对于这一箭一般的玩家采取的策略都是直接硬吃了,然后再想办法恢复就行了,不会被秒。
但不得不说这对于一般人来说都没什么太致命威胁的一箭,对于杨修这样一个加点操蛋到极点的贫血货色来说却是一个不小的考验,
....更何况杨修的装备实在是烂得惨不忍睹,即使稍微补强了一下,仍旧是40级左右玩家中的低端存在,毕竟40级不过是一个很短暂的过渡阶段,杨修并不想把好不容易挣来的钱用在强化小号上,
――――自己现在不就一小号吗?
因此这总和2300多的【火矢】的伤害是完全可以秒杀杨修的,区区2000多点血如果出了爆那就是一个实打实出师未捷身先死的下场,被秒的连骨头渣子都不剩,
更要命的是这一箭不能提前准备躲闪,还真就得吃了,所以唯一稳妥的方法也就只能用技能保命了,
而对于杨修来说,这保命技能的使用却又有讲究,因为杨修的保命技能是很有特点的,不像圣骑士那种皮糙肉厚的憨货,直接开一个15%免除物理伤害的【坚韧光环】或者给自己加一个能提高抗性火焰抗性的【炽烈祝福】就站那无脑杀怪就行了的。
杨修的技能极其讲究时间和顺序,用好了自然事半功倍,用不好就是个徒劳无功,还是出师未捷身先死。
这个技能自然就是杨修唯一的防御性技能,
――――【亡者守护】!!!
【亡者守护(等级5):瞬发,召唤亡者的遗体,利用白骨在身前竖起漂浮的坚盾,可以抵御物理伤害,累积受到物理伤害打击1000点后消失,【亡者守护】吸收伤害数值额外受到施法者自身物理伤害减免比率加成,额外可吸收的伤害为施法者自身物理伤害减免比率的40%,
近战攻击【亡者守护】施法者的单位将受到亡者的诅咒,降低所有近战物理攻击力以及物理属性技能伤害30%,并降低其攻击速度20%、移动速度40%,持续5秒;
【亡者守护】加持后所受到的第一次所有类型伤害若出现倍击则死灵法师最终受到的伤害效果仍旧为普通伤害的损血效果,但敌人籍由本次倍击对死灵法师所产生的附加效果和自身籍由本次倍击所获得的其他效果依然存在;
在死灵法师一次性受到相当于自身生命值上限60%以上的最终伤害(元素魔法伤害与物理伤害均计算在内)时,会将65%的最终伤害值转为法力消耗,每点魔法值抵消5点伤害,此伤害抵消不考虑装备或技能产生的面上效果。
消耗350点魔法值,【亡者守护】消失前不可重复加持,冷却时间20秒。】
这样复杂的技能描述不但在死灵法师的技能中是独一份,就连《暗黑世界》多达数十种的职业分支中也是很少见的,不过复杂归复杂,这些文字背后蕴含的意义却是十分简单的,
1、【亡者守护】只能吸收1000点的物理伤害,这个吸收的伤害数值没有时间限制只有数值限制,打不了就一辈子都有,哪怕剩下1点也会一直存在,不能重新加持来刷新,同时如果一上来就被打破了,那就得再等20秒才能施放;
2、可以让近身敌人受到类似于法师【冰霜护甲】效果的诅咒,降低攻速和移动速度,不过局限性有点大,只是针对近战职业的;
3、受到的第一次伤害如果是倍击的话不会按照倍击损血,但会附加倍击所带来的其他效果,通俗点说,你倍击你的,但我不掉倍击的血,其它别的什么东西都和倍击一样算,比如刺客有一个技能可以在对敌人造成倍击后让自己攻击提升,那么攻击提升效果还是会出现,但这次倍击的伤害没有;
4、就像杀恶魔铁匠时说的一样,对于高伤害有抵消,基本不会被秒,如果伤害过高就会被转化为魔法消耗;
5、吸收的伤害值没有完全消耗
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