赢得最后的胜利,
杨修觉得这就和用一千块钱买一件价值只有一块钱的东西一样愚蠢,哦对不起,或许我该用“让人感到惋惜”来代替“愚蠢”显得更礼貌些,
总之,不管怎么说,这个现状导致杨修从组队这个角度出发对大部分玩家下了这样一个结论,
“我们不合适,”
因此35级的恶魔铁匠也是杨修一个人和几个骷髅小弟穷忙活一大顿之后惊险做掉的,整个过程累得要死。
最基本的,恶魔铁匠的抗打击力太强了,杨修甚至很难通过击中要害的【骨锥】给恶魔铁匠造成多少伤害,那点物理伤害实在不够看的,只能通过【骨锥】中的魔法伤害成分一点点磨这个大块头的血,
而魔法伤害即便击中要害也没有要害加成的效果,因此发现了恶魔铁匠防御超高后杨修也就不指着依靠要害攻击进行伤害输出的战术思路了,只要磨血就可以了;
不过杨修却依旧根根【骨锥】不离恶魔铁匠的要害,时时刻刻磨练手感是杨修的基础课程。
战术依旧是老战术:
骷髅卡位、骨手抓脚的策应,速度优势是杨修所依仗的,控制为先,无论对付什么样的敌人,杨修就咬定以不变应万变思想。
好像之前忘记说了,既然【骨锥】可以通过力量的提升增加伤害,那么很显然是要造成物理伤害的,力量为数不多的几个效果就是提升物理攻击伤害,不论是近战还是远程,而【骨锥】就是这样一个造成双重伤害的技能,
【骨锥(等级5):凝聚时间0,瞬间施放,对敌人造成231-284点物理伤害以及202-271点负能量魔法伤害。消耗25点魔法。】
就是靠着这202-271点的负能量魔法伤害,杨修才一点点磨掉了恶魔铁匠高达80000多的血量,
好在【骨锥】的耗蓝量真的很少,25点魔法消耗足够魔法仅仅不到3000点的杨修放个没完了,虽然杨修的回蓝不高,但维持这个耗蓝超少的魔法再穿插几个【白骨监牢】还是不成问题的,
不过说起来【骨锥】的技能伤害实在是够低,加一块才不过433-555点伤害,
如果杨修没记错的话,法师的【火球术】在4级的时候就已经达到540-682点火焰伤害,还有每秒80点的3秒后续灼烧效果,跟【火球术】比起来【骨锥】简直就是ak47面前的打鸟气枪,人家【火球术】一下子顶你飚两发了,
我记得刚才好像说的是“有灵魂的锤子”这个问题吧?很抱歉跑题是本书作者的一个最大特点,所以,让我们重新回到“有灵魂的锤子”这个问题上...