“这僵尸真有这么恶心吗?”
杨修看着尸体发火,自言自语道。
四级的【骷髅召唤】加上四级【灵魂学】一共就能招出4个骷髅,缠尸体发火一下倒是够了,但想真正控制住还不够,依旧是被一下顶飞俩,管怎么说也是个精英首领boss,虽然只有21级。
不过别忘了这边还有一个杨修,死灵法师一挥手中骨杖,尸体发火的脚下发出“咔嚓咔嚓”角质摩擦的声音,
【白骨监牢】!!!
一种用拥有一定生命值的骨手困住敌人的技能,在敌人击碎这些骨手前敌人的双脚是一动也不能动的,
惨白的骨手从尸体发火脚下破土而出,握住了尸体发火的脚踝,尸体发火立马就停了下来,庞大的身躯募然停住,整个画面显得十分诡异。
僵尸boss募然被困住显得异常愤怒,嘴里发出“咴儿咴儿”像马鸣一般的声音,杨修很奇怪即使不像骷髅那样没有声带可言,也不至于发出这么尖利的声音吧?总之不论如何,尸体发火暂时被困住了,
杨修手一抖,呼呼呼接连几发【骨锥】击中尸体发火的各个要害部位,
――――6倍伤害的顶级要害额头,3倍伤害的次级要害咽喉,1.5倍伤害的初级要害胸口...
不死生物和普通有机体一样都是有要害的,只是位置和生前略有不同,比如人类的次级要害心脏在僵尸身上就是初级要害了。
能够造成要害攻击效果,这就是杨修最喜欢【骨锥】这个法术的一点,不像一般魔法那样只能依靠魔法倍击这个只存在于个别技能和装备上的概率机制来制造爆发伤害,
而当杨修发现【骨锥】的攻击原理只是凝结出骨质锥体然后把它甩出去,跟用暗器一样,杨修就更喜欢这个技能了。
同时【骨锥】的特点也说明了一个问题,那就是一直以来被死灵法师们放弃的、受到智力以及装备魔法伤害加成很小几乎可以忽略、自身伤害也极低的初级瞬发魔法【骨锥】实际上的伤害是受到力量作用的,
而另一方面,对于瞬发性魔法,所谓瞬发不过代表了不需要站定施法而已,瞬发一样有快有慢,
通常施法快慢决定于施法加速属性,而【骨锥】的凝聚时间几乎为0,因此【骨锥】的从凝聚到发射的时间长短和弓箭一样取决于攻击间隔,毕竟是用手把它甩出去,而无论是飞行速度还是出手速度这些都不是智力和耐力所决定的,
这也就是为什么杨修选择加力量和敏捷的原因之一,他看中【骨锥】了,
什么?还有别的原因是什么?为什么不都加力敏?【骨锥】的特点杨修是怎么在游戏一开始就知道的?那个,如果现在就用一篇报告把这些都写进去,这书还会有人看吗?
把加点之谜先放一放,因为战斗还在进行,想用一个技能就控制住一个21级的精英boss显然不可能,实际上没多久,尸体发火就脱困了。。。