也不掉,自己也没招,建立人物的时候的确有几个属性是隐藏的,魅力和幸运就是其中的两项,或许自己的幸运值真的低得很,
说到游戏初期,实际上杨修在建立人物时的属性分配还是挺有意思的,
如果知道杨修在十级后选择了死灵法师这个职业,那么杨修在分配初始点数的时候干的事绝对会令所有人瞠目结舌
――――以一个敏战士的方式来分配点数!!!
当然,如果按照时间顺序我们应该说是杨修以一个敏战士点数分配方式的塑造自己的角色却选择了死灵法师这个职业,但不管怎么说,这个死灵法师的点数分配很令人惊讶,
主敏加点的法师或许只有腐女网游神作《近战法师》里的顾飞才会去练吧?事实上杨修可没有顾飞那么好的功夫,
杀人的技巧和功夫是两码事,就像《近战法师》里顾飞比较忌惮断水箭一样,杨修觉得自己可能会被一个功夫好的人耍得团团转,但如果想,自己可以轻而易举地杀了他。
似乎跑偏了,我们的主体是加点。
人物出生状态下可自由分配点数总和是固定的20点,这20点可以任意分配到初生后就已经是各自五点打底的力量、敏捷、耐力和智力四个选项上,
杨修很坚决地地就把这20点按照3:6:1的比例分别扔到了决定负重和物理攻击的力量、决定物理攻击出手速度、移动速度、格挡和躲避物理攻击成功率和远程攻击准确性的敏捷以及决定魔法值和魔法伤害的智力上了,
这种思路实在令人有些费解,有的合理有的不合理,当然,这样的结果就是彻底的不合理,负正得负嘛。
按理说不加耐力这个即决定物理抗打击力能力和魔法防御能力、又决定血量多少的万金油属性的除了盗贼系、刺客系再就是一些极端加点的法系了,比如全智力的牧师或者法师之类的,否则一般职业都得加点耐力防身。
但如果杨修的目标是盗贼系、刺客系职业,那两点智力又是纯扯淡的加法,啥用没有,盗贼、刺客、战士都是无蓝职业,靠各自特色的能量机制施放技能,所以如果是出于这几个物理系职业方向考虑,这两点智力也不应该加。
另一种可能,万一杨修还是奔着法系去的,那么先不说加敏捷有没有靠得住的理由,不要和我说这样移动速度快点,单是加力量为啥就让人搞不懂?想负重高多拿点东西么?
然而结果杨修的职业选择的确就是法系,一个令人搞不懂的力量辅助、敏捷主加的死灵法师...
要知道初始点数的20点每一点都不能浪费,由于《暗黑世界》取消了升级点数,而是以初生点数分配方案为基础进行固定比例的累加,其间浮动很小,
所以初生点数的分配是很重要的,它决定了人物一生的发展方向。
“燕雀安知鸿鹄之志哉,”
这是杨修和人组队刷尸体发火时,队友从组对界面看
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