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第八十四章 三战破中路!(上)

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候一个aoe大招打中一个人和打中两个人的区别可能是颠覆性的,而打中三个人四个人甚至五个人,那自然是没得比了,也许之前输掉的团战就能打赢了,因为很多时候团战打到最后,差的就是那点攻击。而在野区发生的战斗自然也需要一些由头,就是凭什么我们要在野区战斗?在野区的战斗会分会三种,一种是遭遇战,这是最无奈的,大家都没有视野,然后转角遇到你,却没发现爱,因为你们操刀子火拼了起来,第二种就是埋伏,往往会发生在大龙的时候,把眼睛一清,让对手获得不了大龙的任何情报,那么即使知道对方可能是埋伏,这边也会组织人手前去探查一下,实在是大龙太重要了,他们不得不这样做,可以说就是挖个坑,你就得往里面跳,当然,前提是建立在完全的视野掌控上面。至于第三种,就是buff的争夺了,比如这边在打buff,那边要来偷buff,结果这边的队友赶来支援,要把万恶的小丑给干掉,那边的队友自然也不会坐视不理,犯罪团伙当然要有防风接应的人,于是你来一个我来一个,双方的人越聚越多,然后一场运动追逐战就发生了,这种战斗,根据队友的距离决定团战的规模。

    至于中路发生的团战,那就没什么好说了,但凡团中,自然就是为了堂堂正正的碾压。

    之前的两次团战,征途和24k的战斗都是在中路爆发的,只不过林箫使用了一些小技巧罢了,比如第一次团战借助了野区buff争夺的团战的类型,打出了分层次的战斗,男枪、小丑,两个人分层次出现,当然,这也是建立上己方拥有一个彪悍的肉的前提上,有ice在那能抗能打,跟个搅屎棍子一样把对方弄得疲于应对,才能够让这个战术得到成功的执行,虽然最后在人头上没有占到太大的优势,但是战术是成功的,只能说执行的时候充满了不确定性,征途就是凭借这次团战,拿下了对方中路的内塔。

    而第二次团战,则又是拥有战术思想的,利用视觉欺骗,征途的人集体当了一回演员,一个个把24k给忽悠的热血沸腾,看到作为诱饵的陈佛宝的死歌,一个个都恨不得扑上去把他扒光抢光干光。于是悲剧出现了,男枪没有回去,小丑和瑞文也即使赶到了,牺牲了一个死歌,干翻了24k所有人,之所以说是干翻而不是干死,是因为对方还是残血逃了三个。这一次也同第一次一样,战术是没有问题的,因为征途开始拆对方高地的防御塔了,但是在执行的时候依然是出现了不确定性,导致双方的死亡人数是一样的,只不过显然双方的状态是不一样的,征途剩余三个几乎满血的,对方却只有三个残血逃生的,当然也因为没死的缘故,高地的防御塔只拆掉了一半。

    到了这种后期,基本上就是团战的天下了,个人很难折腾出什么幺蛾子来,当然碰到落单的sb,还是那种落单后被你抓住了还要跟你单挑的落单的sb,那就没办法了,毕竟是小概率事件,我们是要按正常人的情况来做统计的,特殊情况排除在外。

    所以征途的第三次团战就很快的爆发了。

    小龙没有刷新,能爆发团战的地方只有三个,一个是中路开团,一个是大龙逼他们出来,另一个自然就是野区了。

    中路开团是最后的选择,如果可以的话最然是把对方引出来干死,然后无压力推中,毕竟征途的阵容实在是不适合强攻高地,攻坚战可以说是最难打的团战,一个不小心就被对方给反杀了,尤其是在缺乏强力肉的情况下,如果有两三个发育良好,能抗能打的肉,那么强攻高地简直跟一个壮汉在晚上随便欺负一个小姑娘一样,想怎么搞就怎么搞。

    大龙的话,征途差不多也面临同样的情况,他们的控制并不够,所以如果对方发起拼死冲锋的话,搞不好还会挡不住,那才叫尴尬,那时候要面临24k和大龙的双面夹击,虽然还是征途占优,获胜的局面大一些,但是24k拥有的胜率也是超过4层的,如果征途多一个强控,那么24k的胜率只会有两层。所以林箫并不希望现在就开大龙,等到高地实在攻不下的话,再说吧。

    那么目前能够选择的最好的团战位置就是野区了,24k的人显然是不敢来征途的野区的,那么可能爆发的战斗就只能是在24k的野区了。

    而按照buff的刷新节奏,蓝方的buff早就刷新了,就在林箫跑向蓝方的红buff的时候,因为之前在中路拖延太久,蓝方的蓝buff也刷新了,可以说是下一轮的刷新追上了上一轮的尾巴,于是林箫扭头跑向

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