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第六十一章 开战!

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st战队的比赛,这个道理已经很明显了。不过梦魇一出,sky战队又扳回了一半,双方又再次处于同一个起跑线上,不过阵形虽好,也要看队员的执行力度啊!同样还是如同刚不久结束的js战队对战st战队的比赛,之前双方都没有太好的发挥出己方的优势来,也就是对于战术的执行力度不够,所以打的很是惨烈,可是到了后来几次,每一次很好的执行了战术的队伍,都在团战中取得了大优势,这就是最好的证明。战术、执行力度,缺一不可,sky战队用一个梦魇弥补了劣势,但是同样的,如果sky战队不能很好的利用梦魇,没有把握好时机的话,这一局sky战队的输面还是很大。

    这个道理sky丶kyushu如何能够不明白?毕竟战队是自己的,可是他却只觉得嘴里发苦,sky战队为什么倾向于选择大招流的战术?还不是因为操作太粗糙,看的欧美视频学来的,学习了那边的战术后,sky丶kyushu大受启发,既然在操作和手速以及精准度这些硬件上不行,那么为什么不学习欧美的那种粗糙狂野的战斗风格呢?用aoe这种不讲道理的技能来决定比赛的胜负。

    可是没想到,却碰上了同样战术的24k战队,更可悲的是,明明是大招流的粗糙打法,到了现在,又变成了双方拼谁更细致,谁对时机的把握更好,谁的走位更风骚,谁的操作更连贯,谁的出手更快速,这尼玛不是完全违背了初衷么?

    不论sky丶kyushu心怀怎样的怨念以及kyo心怀怎样的不屑,比赛都是要开始的,双方阵容已经全部出来了。

    24k的阵容为:凯南、安妮、树精、好运姐、发条。

    sky的阵容为:嘉文、莫甘娜、梦魇、男枪、雪人。

    24k的没有抢到雪人,sky的没有抢到好运姐,不过显然,如果sky战队的梦魇用不好的话,24k这阵容,可以说是完爆sky战队,因为不论莫甘娜还是雪人,都是需要有一个酝酿的时间的,而凯南、安妮甚至好运姐,都是瞬爆,虽然不是一次性把技能曝光,却是持续输出的,而莫甘娜和雪人在技能酝酿完之前,是没有任何伤害的,只有减速效果,如果人先死了,技能也就不存在任何意义了,而且雪人的技能很容易被24k的阵容给破了,可以说除了好运姐,任何一个人都有破雪人大招的技能。而sky战队的嘉文,大招却是辅助效果大于输出效果,梦魇的话在这种混乱的局面,个人的战斗力其实并不出彩。

    比赛开始,24k打野的自然是树精,树精的gank能力还是很不俗的,w技能又是突进又是控制。

    扭曲突刺:茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成80/115/150/185/220+魔法伤害,并束缚目标,持续秒。

    突进到敌人身边,同时束缚目标,持续时间结束后,人也近身了,同时再用q技能奥术重击,又能够拥有一个小控制,这个技能的效果类似于老牛的大地粉碎,只不过是弱化版。

    奥术重击:茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250+魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续2秒。

    一般树精打野的话,自然是首选e技能,就是丢个树苗,差不多类似于小丑的盒子一样,是可以连续存放的,只不过小丑的盒子是激活后攻击五秒,而树精的树苗是瞬间爆炸,而且鼠标一般只能存在3个,因为他的冷却时间是12秒,而持续时间是35秒,如果配上一些减cd的符文和装备的话,能够最多同时存在四个。当然,四个鼠标肯定是没办法直接把一个buff炸死的,而四个小丑的盒子却能够刷掉一个buff怪,不过瞬爆的好处就在于给人的反应时间更少,如果是用来偷袭的话……

    双方都是从蓝buff开始刷野,kyo一级点的是w技能焚烧,sky丶kyushu自然点的是q技能暗之禁锢。两个ap在1级的时候都选择了点取控制技能。

    “守住,防他们gank!”kyo说道。

    24k的阵容不适合主动gank,相反,拥有莫甘娜的sky战队,相对而言更容易gank一些。因为24k的树精是不可能1级点w技能的,如果这样做了的话,刷野就很难了,想想1级点绷带牵引的木木,就知道会有多么的悲催了,这种偏向于ap的打野英雄,不得不说在刷野的速度上有先天的弱势,所以1级的技能很重要,24k不愿意主动gank,所以chizuru在1级的时候点的技能是e技能,树苗投掷。
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