上去,魂魄石也要多加体质的,因为你可以忽略你的防,因为你是个大血牛。本人玩征途已半年多了,一直忠于玩召唤.我向大家推荐下我自己摸索出来的召唤修法.我现在160级,练的自然召唤(本人认为自然召唤是召唤系最强的)1属性,全精神,(攻击高,宝宝攻击速度快).2技能,自然系前边左边的全加满7级,(右边的没什么用)不练炎魔分身(分了2个有什么用?打不动的还是打不动!),天魔步(加移动速度,能跑过坐骑吗?)练到合体炎魔君主7级就好了,正好146点.还剩14点,我修的是射术系,铁幻垲可以练到5级,(买个加+2技能的短弓,就到7级了,提高防御16%).3坐骑就搞个加敏捷的(有铁幻垲,防御自然就上去了).4关于自然系技能,重生(宝宝可以复活),反射光环,(合体以后血多,打不死他,我也要反死他!)风之幽雅(再合体前用下,作用很明显).大家都知道召唤职业的易操作性,通常受到广大mm和上班族的喜欢。在转身前,如果你是非rmb玩家(rmb玩家是不会学召唤的),那么单修召唤是我们不二的选择。难道谁在pk时候还让你罗嗦地去+好状态(搞笑),所以转身前召唤职业不提倡多修。转身前的双修是半瓶水没搞头。大家都知道,召唤的技能书不是一般的便利。高价的技能书却常常让学习召唤的人望而止步。通过我4次洗点实验对比,发现一条简单修习召唤终极技能的方法,供大家把玩。召唤的技能分4个阶段:以亡灵召唤为例初级召唤(召唤骷髅战士),中级召唤(召唤幽魂),高级召唤(召唤骸骨守卫),终极召唤(召唤六道鬼王),前3级召唤均分别有5个技能,终极召唤只有4个技能。而修习技能是以前提技能点+等级限制,这样,我们可以把一些较贵的书避开。1.基础召唤全+72.召唤骷髅战士+7(可全加满,但是没召唤幽魂组+满实用,大家可自己去体会)3.召唤幽魂+7,强化幽魂+7,吞噬幽魂+7,无边法力+7,吸魂大1法+74.召唤骸骨守卫+7,强化骸骨守卫+7,吞噬骸骨守卫+75.召唤六道鬼王+7,吞噬六道鬼王+7共147点,以后的技能点就随大家喜好加点了。值得提一下的是,在开区早期,两本铁骨书和冥府之门对亡灵召唤来说还有用,但是随着大家等级提高后确实不怎么样,但是依然书贵,所以没必要去浪费钱。通过实践,这样修习技能简单实用,效果和全修习技能无什么差异。另外,天神召唤的要点是中级的天将之眼和高级的再生必修。其它类似。(注意:如果不修再生,那么可以双修召唤仙,但终归没单修厉害)自然召唤的要点是初级的重生和终极反射光环必修。其它加点类似。如有不妥之处请大家见谅。我玩征途一年多了,现在160了;现在转生的人多的象天上的星星一样多,选了想在征途混下去唯一的职业自然召唤;召唤"省钱"地球人都知道。但pk常上电视却不是很多,能在每天的英雄榜上进入前10名的就很少见了。加点我不想多说,基础48点;有人问我召唤怎么杀人的啊?周末看你一会又上电视;在这里我特别提醒玩自然召唤的朋友;只要注意以下几点你pk也会常上电视的。1,速度;这是你pk最先决条件,要又能追上别人,没速度是不行的;2,灵活运用召唤的所有能用上的技能包括帮会或家族技能;很多玩召唤的朋友忽视移形换影的技能,在pk中用上它既是你逃命的技能又是你变被动为主动的技能;无敌开起了;什么时候合体要根据你pk对象的情况,合理运用召唤所能用上的技能。3,实践,多pk多实战,从中找到pk的最好规则。别的我不想多说,我是半rmb玩家,100级前全敏100级后全精神,全精神bb厉害不了多少,在pk中别人是先打你还是bb,没的想的,肯定打你。你连别人一刀都抗不起你最好不要去pk,给我们召唤丢脸。我bb,招出来8级,攻在20000多点,给个状态有2w3多点,如有仙给个状态有2w5,6左右,合体攻在3w5--3w8之间。召唤朋友们不要怕,pk我们也会常上电视的,不要被别的职业玩家看扁。遇到160一转的也不要怕,镇定,清醒的头脑在pk中,你的意识就胜他了;多几次pk实战经验你就牛了!好了,不多说了,别的东西自己去琢磨吧,上游戏了,继续征途。以前我和大家介绍过三种召唤的玩法,分析了三种召唤的优缺点,现在谈谈我个人玩召唤对技能点加法几点看法:技能点:看了很多朋友建议技能点全部加体质的说法,我个人觉得这加法不易推广,为什么???大家想想体质只不过使你的血多点而已,何况现在级高的人大有人在,你就是多1万到2万血也就是不够他杀你1下,在你做个弱国或者国家任务自己经常被怪杀死,这样你说晕不晕哦,当然你是rmb玩家就不用去玩个召唤啦,我觉得召唤如果没有足够的防御和攻击在征途中你是无法生存的,所以我建议技能点应该是_敏捷_500点_精神_是越多越好,因为你有500的敏捷就可以抵抗住160级的怪的攻击用与挂机和任务我想
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