更新时间:2012-03-27
以前剑驰为了赚钱,一般都是先练习某种有用的生活技能。然后再去打怪练级,有时候甚至如果某个游戏,不去升级凭借低等级和高阶的生活技能就能赚到足够的钱。
所以剑驰没有其他玩家那种对网游对升级打怪那种习惯性思维。
比如现在!他越级杀了大概几十只剑草鼠之后,他就继续深入剑草平原,喜欢挑战的他再次寻找到新的对手,8级怪“精英剑草鼠”
拟真系统,全感觉99%就像让剑驰真正感觉自己在和怪物搏斗一样。但是游戏时间久了,剑驰就开始感觉身体有种不习惯。
继续杀怪的他升到5级的时候,终于有了新发现,一个关于《逆仙》游戏操作中的新发现。以前所有网游都有扛怪一说,就是打怪时需要一名血厚的战士挡住怪物的攻击。但为什么不大家使用躲避技能和基本躲避动作技巧避开。而一定要一个人去抗怪呢?
因为游戏的设定!当玩家攻击完之后,身体就会进入一种迟缓状态!所以你打怪一下,怪物就一定能够反击你一下。
而且绝大部分的怪物反应和速度都比得上玩家甚至超过部分玩家。而且网游又不是现实世界,不能出现玩家因为身手敏捷就能够轻易躲开攻击的情况。毕竟那样子游戏难度就过低了。
而调整感觉为99%的剑驰早已发觉每次攻击完怪后的这种缓滞状态,这个状态的时间大概要看玩家职业和身法而定,大概是0.1至2秒不等。身法高,这个迟缓就少。身法低就大,进入迟缓状态的玩家身体像是被一股力量固定住。当然如果你不尝试去摆脱这股力量,你是感受不到的。
剑驰就在想既然是拟真系统,而且不是说闪避技能也能自己创造吗?那么这种不合理的游戏设定,自己能不能通过练习去改变呢?于是剑驰就尝试去摆脱这股力量。最后经过数次的挣脱,凭借他本人经验和直觉大概估计这股力量是两个左右的成年大汉共同按住玩家身体的力度。
因为游戏在宣传片中很慎重了提醒了玩家,在游戏中会感受到现实生活同等的痛楚,建议玩家选择身体感觉10%之内。如果感觉超过20%而导致玩家发生任何情况,包括身体方面的损失。游戏方概不负责。所以其他玩家一般都是喜欢选择感觉5%的。
因此他们就算有挣脱的动作也根本没察觉这股力量。他们会觉得攻击之后,缓一下是应该的,它本身就存在着。而没有考虑如何挣脱这股力量。
剑驰本身的力量就比普通人要强大二倍甚至以上,所以他开始练习,尝试打破这个游戏常规。
前面不远又有两只“精英剑草鼠”走过来,剑驰看到自然马上冲过去,然后重脚飞起,踢飞其中一只!
攻击之后,果然身体有股被某种力量束缚着的感觉。这时身体是很难移动的,不过游戏中有些基础动作如翻身,侧身,翻滚,跳跃等。但是还是要等这股迟缓之后才能使用,因为闪避的幅度都不大。最多只可以避开要害,让攻击减轻。
但是剑驰望着另一只向他撞过来的剑草鼠的剑背。他猛然一喝“啊!”奋力使劲地挣脱了那股束缚力量。做出基础动作以外的拱桥!
成果了!他真的躲过了剑草鼠的一击,随即鲤鱼翻身,冲前去送上一脚。
而第一只剑草鼠又再次从旁边扑了上去,而剑驰则再次猛然发力用比基础动作幅度更大的侧身躲过。然后一记横扫,居然很巧地将它踢向另一只剑草鼠那里,它们碰撞了一下,居然也出现“51”“63”的伤害值。然后第一次被攻击的剑草鼠挂了。
而被撞中的剑草鼠也出现伤害值后
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