攻击速度26(无武器状态)法术施放速度24。
命中31,闪避24。
特殊属性:感应力10(感受背后或者不能目测目标时的感受能力)
声望0
道德值0
抗毒0.6,抗水0.6,抗火0.6,抗土0.6,抗木0.6,抗金0.6。
怒气值0
负重值180kg(背包空间最大承受能力)
全部属性设定完毕。”
“每个玩家有10发展属性分配点,玩家可以按照所需自行分配到发展属性:悟性,运气,魅力之中。
运气可以提高爆率,暴击率等偶然成功的机会。悟性能够降低技能修炼所需经验,同时增加经验加成。魅力值会影响玩家和游戏人物的友好度。魅力值越高越容易引起游戏人物和灵兽的注意,提高获得特别任务的机会。”
“五点悟性,五点魅力!”剑驰思索了片刻,下了一个重要的决定。“提示,若幸运值为零,你的爆率和暴击率将会只有游戏设定最低数值。”系统大神果然人性化,十分善意提醒剑驰。
不过剑驰也是有自己的考虑的,暴击率,其实也就是致命一击,对于剑驰这种操作性极强的能力下,他很有信心每次对敌都能找到对方弱点,然后进行弱点攻击,甚至做到致命一击!
而爆率。虽然可能会因此影响他打怪和boss物品爆出露率和爆出物品数量。但是拥有5点高魅力的他就能够获得系统人物的关注和好感,从而增加获得任务的几率。而做任务获得的奖励无论是金钱还是物品都绝对会比打怪爆的东西好。当然boss级数的怪除外。而且最重要的是增加魅力的物品装备比增加幸运的更加稀少。一番比较之下,剑驰很快做出取舍。
“请选择人物感觉,调整度为5%―100%”在游戏里面会感觉到累和酸麻,还有痛楚等各种感觉。这点剑驰已经知道,听说痛楚还分火烧,刀砍等等。
“100%”邪邪的一笑,剑驰忽然露出如狼般眼神,他兴奋地舔了舔舌头似乎十分期待游戏能够带给他强烈的痛楚。“警告,警告,危险提示。选择感觉100%的话,当你遇到攻击时,所感受的痛楚跟现实相对应。不能承受强烈痛楚的人极有可能会导致休克或昏迷,休克情况严重会死亡。如果经提醒后玩家依然选择超过20%的感觉调整度,那么在游戏中导致玩家发生任何情况,包括身体方面的损失。游戏方概不负责。请慎重选择。”
“啊,这样子啊?那就选择99%吧。”听到系统危险警告提示,剑驰一点也不在乎。其实在他被领养后,剑大爷就开始每天让他泡一小时药酒,再配合练功,五年后剑驰已经泡出了一身铜皮铁骨。而那之后就开始了五年的抗打忍痛的训练,他很记得剑大爷第一次让他用刀割自己的手指时那种痛楚反而让他有种变态的快感。
十三岁的时候,剑大爷甚至对他进行中弹训练,告诉他要避开人体那些重要部位和穴道,而剑驰的第一次射击距离是三十米外。剑大爷用手枪射击他,然后他轻侧身体,最后手臂中枪,然后是他自己独自用手术刀将弹头挑出,消毒,然后缝合伤口。整个过程,除了剧烈的痛楚让他不断流汗之外,他一声也没哼。这件事只有大师兄和二师兄知道,两人直呼变态。虽然他们自认中枪了也能像剑驰这样忍痛自治。但是他那时可只有13岁啊!
现在剑大爷死了,剑驰却十分怀念那段不断被人折磨,施暴的日子。心中在想:剑大爷,你在天上过的怎么样。对了,安心的养老吧。我一定会赚很多很多钱,让妹妹过最好的日子的。
“角色属性设定完毕,你可以自由对游戏角色进行30%以内的外貌调整。”望着前面出现的镜子,剑驰终于看到自己的身体了!除了一条内裤,其他啥都没有。
望着自己邪气的脸庞,剑驰笑了笑,选择调整头发,让头发变长一点,然后让其中一边的刘海遮住半边脸。然后在另外一半脸上选择了纹身图案――龙。脸部用去10%。
下调身体强壮度10%,让原本强壮而充满爆炸力的肌肉变得均匀,整体瘦小了不少。传穿上衣服跟普通人无误。最后将帅气度下降10%。让五官和脸部轮廓有了细微的改变。成了一张冲进人堆就很难认出的脸。
但除了双眼依旧有神!