意思是,游戏将会根据玩家的实际情况作出对应的实际改变。
第二点,技能多元化。
以往的网游一般都是规定各个职业的基本技能,一些特殊技能需要自己去打书才能学习。所以基本上每个玩家只要是同一个职业,那么他们的使用的技能就差不多。差别不过是彼此使用的技巧,还有技能组合的好不好。
但是《逆仙》完全模拟仙侠的世界。它将职业分为剑修,禅修,丹修,符修,武修,散修,鬼修,兽修八个职业。
然后在人间界会有无数的门派,其中有最强的八大宗门,它们是无数修仙者梦寐以求的师门。但也有一些小宗小派和一些隐匿在深山的隐藏门派。
玩家们需要自己去凭借实力去完成某些任务或者挑战,或者贡献然后才能进入这些门派获取各种修炼的功法法决。
每部法决都会有对应的心法,然后每种心法对应各种技能。法决也有分类,分别为:凡级,玄级,将级,地级,天级,王级,皇级,仙级,圣神级。法决的品阶越高,技能的威力和玩家的属性提升就越高。
当然因为玩家得到更高阶的同职业的法决时可以选择重新修炼。法决之间不会有冲突,同样然后可以获得新的技能。
只不过不过每个玩家有限定学习和使用的技能数,初始为10,每升十级增加一个可使用技能,直到一百级。转生后,使用技能的数量就会固定,如果法决带来的技能超过每个等级固定可用的技能使用数额,就要选择遗忘某些技能。装备附带的技能不算
所以说,虽然同样的职业,但是各个玩家使用的技能也许完全不同。彼此对战之时就会爆发出一个宏大绚丽的仙术道法互相交织的玄幻场景。
第三点,玩家属性元素。
由于这个是仙侠的世界。每个玩家都是一个修仙的凡人。凡人进行修炼获得天地灵力的洗涤自身,然后渐渐脱变成为强大的修仙者。但是想要修炼却是有条件的。比如天赋属性和五行灵根。
电脑系统会根据每个玩家的身体情况进行检查,测验。还有核对身份时对出生日期进入玄学计算。然后得出玩家的天赋属性和灵根属性。比如玩家本身头脑较好,那么他的天赋属性就会增加灵智。肌肉发达就会增加力量。反应灵敏就会增加神识。
然后就是灵根属性。每个玩家都会有属于自己的灵根属性,它们分别是金木水火土风雷光暗九种。
而得出结果就是根据出生日期也就是生辰,然后根据国际级的玄学相术用系统计算得出。比如一个人属木。他体内的灵根轮就会显示木属性还有该属性的潜力数值。满潜力值为一百。最低为零。
而这个潜力会影响他将来技能使用的威力。
当然有些人不止一个属性。有些水木双生,水土相连,风雷交杂等等。这种属性也属于一定的限制。如果某玩家的火属性潜力低于10。那么他就不能学习火属性的法决。
天赋属性是用来引导玩家加入适当的职业,灵根属性是来规定玩家应学的属性法决。这两点都属于一种创新,虽然玩家的评论有好也有坏。但无疑这两点增加了一些修仙特性,让玩家更能感受那种修仙者追求仙道的感觉,同时也增加了游戏的多变性。不然雷属性法决攻击特别高,每个人都去学雷属性法决,那不是很单调。
第四点,感受系统。
在《逆仙》
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