终结技,根据连击点数造成伤害,需要近战武器才能发动,造成伤害为20+力量x0.5x连击点数+敏捷x0.4x连击点数”
18,伏击,等级一,消耗60点能量,需要匕首,需要潜行,伏击目标造成250%x攻击伤害+(力量+敏捷)x2的物理伤害,必须在潜行中在背后目标后背发动,成功命中后加一连击点。
18,凿击,等级二,消耗45点能量,冷却时间10秒,需要近战武器,造成等于你力量值x的伤害并使对手瘫痪4秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除瘫痪状态。连击点加1。
18,招架,被动技能,需要近战武器,大幅降低你招架目标攻击后所造成的不适。
20,潜行,等级二,冷却时间10秒,让盗贼隐藏起来,移动速度降低60%,直到潜行状态取消,可以被发现。
20,割裂,等级一,消耗25点能量,需要近战武器,终结技,根据连击点数造成两秒一次的持续伤害,1点:6秒内45点持续伤害;2点:10秒内75点持续伤害;3点:14秒内105点持续伤害;4点:18秒内135点持续伤害;5点:22秒内165点伤害。
20,速效毒药,等级一,制造一瓶可以涂在武器上的毒药,持续30分钟,每次攻击有20%的几率使目标中毒,每次中毒后立即造成19~25点自然伤害。
20,减速毒药,等级一,制造一瓶可以涂在武器上的毒药,持续30分钟,每次攻击有30%的几率使目标中毒,中毒后12秒内降低50%移动速度。
20,背刺:等级三,需要匕首,60能量,一次强力的伤害,背刺目标,造成150%武器伤害值+力量x2的伤害,成功命中后加一连击点