合了欧美玩家打算对中国区起总攻之后,战斗就一直在不断升级,铁骑盟试图在决赛开启之前就灭掉韩国将麻烦扼杀在摇篮之中,在铁骑盟摧枯拉朽的攻势之下,韩国玩家所拥有地图数量一度减少到了三位数以下(中国区所拥有周边地图数量近万),但随后的几天包括一些盟友在内的周边很多国家的玩家对中国区所控制区域起了接二连三的*扰,据我估计其他国家的玩家也是怕在国战区中国一家独大,毕竟中国区玩家的人数优势是显而易见的。这种*扰战也迫使铁骑盟放缓了灭韩的步伐,到我上线的时候,在亚洲区韩国主城周围,韩国玩家所控制的地图数量为27,尽管这对于一个游戏大国来说已经极其近似于灭国了,但二哥他们在大战之前拿下韩国的策略也必然要以失败作为结局了。
虽然无法在大战之前拿下韩国,但对韩所控制区域的攻击却时刻也没有停止过,从国战的角度来看,自然是让对方所控制的地图数量越少对我们越有利。
我上线的时候,俺们领导已经带着人和棒子们在韩控b1338地图干上了,由于最近多了多的冒牌棒子,这场仗打的并不轻松,天狼帮和对方在一座大城中僵持了已经快一个小时了,由于对方人数略占优势,加之复活点距离较近(各国玩家在国战区只能将复活点设在自己国家的城镇中),局势对天狼帮相当不妙。
“用帮忙不?”我接通了明月夜同志的私聊,问他需不需要帮助。
“没你事儿。”俺们领导直接回绝了我的好意,“忙你自己的去吧,国战马上就要开始了,去晚了小心进不去了。”
“了解。”我中断了私聊,随后组上了光之源。
本次国战,我和光之源两人有个更为重要的任务要完成,那就是打入敌人内部偷袭传送门!
国战其实和小范围攻城战一样,在玩家复活方面都是有次数限制的,当玩家在国战中死亡三次将被系统直接踢出国战区,不过由于国战的时间较长
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