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139 飘渺的主坦!

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    主坦的两个人退下来,晨风变成白骨龙快速收割上去,仇恨直线上升。死亡螳螂本身就有输出,仇恨虽然不高,但是他爆发起来输出还是非常不错的。晨风的输出在于爆发高,而死亡螳螂则是平衡,总体来说晨风比死亡螳螂的伤害高,血腥连环击造成的伤害十分变态。

    死亡螳螂先抗b,他有暗影斗篷这个技能,完全免疫法术伤害,必要的时候可以使用;

    。他的疾风斗篷可以免疫%的伤害也不错。所以他抗起来还算是轻松。每次b飞到后面吐息攻击的时候,死亡螳螂都需要冲上去补充位置,免得让背后人的治疗玩家受到伤害,同时他也会转过身让后背受到攻击,这样可以免疫部分伤害。

    晨风的仇恨很快就超过了死亡螳螂,接过b的攻击,这回晨风完全没打算避开b的攻击,能用技能就尽量用技能。熊坦的愤怒需要用技能获得,受到伤害增加的愤怒很低,所以晨风想不断用狂暴回复获得生命值恢复只能不断输出。

    熊坦的晨风输出能力比起死亡螳螂弱上许多,死亡螳螂也在恢复生命值之后也可以快速接过攻击。晨风可以先存怒气,等到怒气快满的时候,死亡螳螂放慢攻击让晨风接过b,这样抗下去比较流畅。

    现在治疗玩家每边位,其中一位是用牺牲之手的圣骑士和用捍卫的战士,奶骑分担伤害的时候也可以治疗,战士坦可以应付特殊情况,所以这个配合还是很不错的。晨风和死亡螳螂因为没有等级压制的效果,所以不需要用牺牲之手和捍卫都可以抗下来,这样轻松许多。

    战斗的节奏不错,治疗的压力缓冲下来。输出速度也因为晨风和死亡螳螂两人而加快。要是这样下去,那么白骨巨龙将会很快进入到下一个阶段。

    免疫!

    %的免疫伤害几率出现的频率十分高,基本上4次会出现一次。每次出现之后都能让治疗轻松一下,不需要那么快治疗。显然,晨风这边比起死亡螳螂那边的治疗压力要少很多。最主要的是,晨风可以在攻击的时候用存下来的怒气恢复生命值,这样缓冲会好很多。死亡螳螂则是不能,这样两边治疗的压力就差距很大了。

    熊坦虽然不是非常专业的坦克,但是比起客串做坦克的死亡螳螂好很多。晨风感觉做坦克的感觉不错,作为团队的核心,基本上所有人都会因为晨风而改变走位。以前晨风是感觉杀人比较爽,现在感觉做坦克也不错。

    “段晨风,准备进入第二阶段了,你去接b。”奶骑准备好了牺牲之手,只要等b进入第二阶段,他就扔给晨风。b的生命值落到%的时候就会转阶段,不会一直这么挨打下去,每次转阶段都是致命的,一旦倒坦就非常危险。

    晨风已经做好准备了,白骨巨龙的生命值落入%的时候,飞了起来。在飞起的时候地面瞬间冻结成寒冰。晨风马上开启强隐的无敌效果,这个是不用想的,因为他发现自己四个脚已经被冻结了,要是不开无敌,晨风感觉到危险。

    不管是出于谨慎还是晨风怕死,这次晨风开启强隐是对了。开启强隐的晨风变成了白骨龙形态,他想都没想马上跑路。在晨风背后的奶骑见晨风跑路,直接开无敌。战士没有无敌直接被冻结成冰条。因为范围不大,在晨风这边就战士被冻结成冰条。

    在死亡螳螂那边,死亡螳螂直接飞了起来

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