“学习技能仁德,需要消耗2000点能量,是否学习?”
脑海里回荡着那丝毫不带感**彩的电子提示音,临到这一刻,肯扬依旧感觉心里空空落落的,生怕自己一个不小心学了个废柴技能……
肯扬睁开双眼,仰起头望着头顶在风中摇曳的树叶,“其实我知道,我长得不帅,嘴笨,性格也不好,能力更别提了……但是我坚信,是主角,就一定会有光环加身的,即使仁德是个废柴技能,我也不会感到害怕,因为……人字拖与我同在!!”
想到此处,肯扬再次深吸一口气,集中意识,点在了“是”上面。
“恭喜宿主,技能仁德学习成功。”
依旧是那个冷漠到骨子里的电子音,肯扬在心里仔细分辨了好半天,还是没能从那冰冷的语气中听出丝毫恭喜的味道。
当然,肯扬已经习惯了那不待丝毫感**彩的电子音,此时,全部的注意力都放在了人物属性模板上面。
宿主,肯扬。李
体力,32/63
力量,35/47
敏捷,18/25
智力,25/41
攻击力,22/47
卡牌,无
卡牌上限,1
技能,仁德(1级)(主动技,任意时候,你可以将手中的卡牌以任意方式分配给除你之外的其他角色,当你分出两张或者更多的卡牌时,你回复一点体力,冷却时间,24小时。)
技能上限,1
剩余能量,700点
肯扬认真的打量了一遍自己的属性,与上次看到的属性对比了下,下划线后面的数值没有变化。这样算来,这些数值应该就是自己全盛时候的数据了,至于前面的数值,应该是身体目前的状态数据。
至于所学到的技能仁德,与游戏介绍比起来,出现了非常大的变化。
首先,现实里没有判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段这些,因此,也没有了“回合”这一说法。在游戏里,仁德属于回合内技能,但在现实里,则属于任何时候都能用的技能。
其次,就是仁德后面的那个等级了,游戏里则没有“几级技能”这一说。这显然也是客户端根据这个世界的能量法则所产生的变异,有了这个,肯扬心里也多了些期盼,如果将来某个时候,有机会将仁德的等级提升上去,会是怎样一种效果?
加大回血能力?缩短冷却时间?还是别的什么……
最后,就是这个24小时(精灵大陆一天也是24个小时,懒得设定,怕写到后面忘了)的冷却时间了。游戏里有回合的限制,不到自己的出牌回合,仁德这个技能是无法使用的。现实里没有这个限制,却多了一个冷却时间。
换句话说,肯扬一天可以发动无数次仁德技能,但是只有第一次分出两张以上的牌时会有回血效果,至于分配卡牌,则没有数量限制。分配出去两张牌回一点
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