,不仅如此,斥侯的各个分支兵种的特点还各不相同,各具特色。像流行探马,虽然防御力非常低,可能仅比书生或者是道士强一点儿,但他们的速度却是最快的,就算是轻装的飚骑兵在一对一的时候,也是绝对追不上流星探马的,这也是他们名字的由来。而丛林斥侯最显著的特征就是潜踪能力极强,追踪能力过人,而且他们的身手十分灵活,不是普通兵种可比的。至于杀手营的斥侯就更是以机动灵活著称了,而且与普通斥侯不同的是,他们的任务主要是对付敌人的斥侯,所以他们不但灵活,而且攻击力极为强悍,对于像斥侯这样防御力相对较弱的兵种,往往能够做到一击必杀!就算是失手,也能够凭借他们敏捷的身手全身而退,是大营中极为难缠的对手。
受地形环境影响最大的应该就要属飚骑兵和骑射手了!他们这些轻装骑兵,一向以速度和灵活见长,他们的防御和攻击力根本比不了重装骑兵,但是只要有足够的空间让他们驰骋的话,速度缓慢的重骑兵只能成为他们的靶子!而现在演武场的狭小空间,严重束缚了飚骑兵和骑射手手脚,每有足够的空间可供他们奔驰转圜,大大影响了他们的机动性,使得他们不能够完全发挥出自己的特长,逼着他们不得不用自己的短处去对抗对手的长处!不过好在规则中规定,每一支队伍当中都必须要包括所有的六大兵种,这就为骑射手和飚骑兵提供了一个公平对决的机会,在这一场比赛中,他们的任务将不再是展示自己兵种的特色,展示自己的高速机动能力,而是牵制、对抗,甚至消灭对方的特种骑兵,尽可能为本方的胜利提供机会。
相对于飚骑兵和骑射手这样的特种骑兵受到的影响,受到地形环境影响最小的应该就是那些传统的兵种了!这些传统意义上的兵种,虽然不相那些新型兵种一样惹眼,但是存在就是真理!历经了无数岁月,无数场战争的洗礼,这些传统的兵种具有着极强的适应能力,无论是什么样的环境(不太特殊的情况下)他们几乎都能够很好的适应,今天的这个演武场也不列外!
八个演武场中的将士,自从进入演武场的那一刻起就已经做好了准备。队伍中的武将们迅速的研究之后,制定出了多套迎战方案,并且趁着裁判宣布比赛开始的间隙不停的向身后其他兵种的队友们发布着各种各样的命令。其实,每一支队伍早在入场之前,就已经反复的商讨出了很多套方案,每一个战士也都已经清楚自己应该做什么了,现在武将们之所以还在大声地发布命令,其目的一个是为了使队友们再次明确自己的任务,另一个就是希望身边的队友能够迅速的进入状态,以最健的姿态迎接对方的挑战,同时也是通过这样的方式,来缓和一下自己队伍中的紧张气氛,也是给大家在最后打打气!
随着各场裁判的一声令下,所有演武场中的参赛队伍全都在第一时间行动了起来!
为了充分发挥各个兵种的特长,参赛的各支队伍所采用的阵型都几乎是相同的。几乎所有的将领都不约而同地采用了守卫战士持盾在前,其后紧随凶悍的冲锋部队,再往后就是大量的弓箭手,在弓箭手的两侧活跃着的是斥侯部队的经营,而在他们的身后则是新组建的飚骑兵和骑射手,站在队伍最后面的是最具冲击力的部队,十人左右的重骑兵!这样的排兵方式,也是在整个神洲大陆上十分常见的一种摆布方式,可以充分的发挥各个兵种的优势。
站在正前方的守卫战士,就
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