若提到目前已经消失的游戏‘刀剑神域’,就一定无法忽略其最具代表性的游戏系统‘剑技’,各系统的武器都有不同设定的技能,内容除了一击必杀的单发攻击之外,还有宛如疾风怒涛的连续攻击,与普通攻击不同之处在于,只要做出起手势,接下来系统便会支援玩家以最快的速度完成所有动作,而攻击过程中更会附加华丽的声光效果,让玩家有种变身为超级战士的爽快感。
当新的营运公司接下来‘妖精国度’的开发时,也同时做出了把剑技系统完全转移过来的大胆决定,换言之,和‘刀剑神域’融合的‘妖精国度’的战斗系统将会因此产生革命性的改变,当然,这样的改变在旧玩家之间形成了相当大的话题,然而原本反对的玩家一耽试过剑技之后,也全都迷上了这种快感。
或许是新营运者们认为,单纯只是把前人留下的遗产搬过来使用并不是一件好事,于是他们自主开发了新要素――‘自创剑技’,这个系统并非所有动作都由系统事先设定的既定剑技,而是由玩家自创动作并且加以登录的招数,在这个特殊系统导入之后,许多玩家都想要获得自己专属的帅气剑技,在街道或原野都能看见玩家争先恐后地拿着武器摆架势。
可是要让‘自己构思的剑技’被系统认证为剑技,必须达到相当严格的条件才能成功,像劈砍以及突刺这些单发招式的所有变化,几乎都已被登录为既有剑技,因此想创出属于自己的剑技就只能尝试连续技了,但是,这一连串的动作除了重心移动、攻击轨道之外,连其他各种细节都不能有任何问题,而且整体速度还得跟完成版的剑技差不多才行,也就是说,游戏对玩家提出了‘在没有系统辅助的情况下,展现出得有系统辅助才能使出的连续技’这种可以说十分矛盾的苛刻条件。
桐人作为曾是‘刀剑神域’的一员,自然也有着属于他个人的专属剑技――七大罪,正如名字中的七,这自创剑技只有七招,可是却附带着……毫不夸张地说是整个游戏世界里都没有任何人能够做到的独特能力。
虽然桐人使用两把剑能够把‘星爆气流斩’和‘日蚀’的连击九成九的挥舞出来,可是因为营运公司把很多有着苛刻条件才能触发的独特技能给剔除出了游戏系统,其中就包括他的二刀流不是系统认定的剑技,使用出来是不会附加属性攻击的,对付人形或者玩家的存在还可以,可是对上物理防御力的头目时就显得很鸡肋了。
在一开始从玩家们那里听说擂台上称为‘绝剑’的玩家竟然用自己的原创剑技作为赌注,而且还是恐怖的十一连击时,桐人彻底震惊了,整个游戏中,可以说连击技巧威力最大同时最多的,还要属火精灵一族中称为尤金将军自创出来的‘火山喷射’八连攻。
桐人双眸一凛,右手就像射出去的箭矢般笔直往前刺出,加上惯性以及旋转力的突刺朝绝剑身体中央偏左的位置连攻两剑,稍顿一会儿后又往右侧补了一剑,由于只是记不属于剑技的普通攻击,所有速度并不算快,但攻击的位置却相当精准,往右躲开最初的两剑后,通常都无法避开接下来的那一剑。
正如桐人所料,名为有纪的绝剑少女右转身避开初击与次击,可是就在桐人的第三道攻击扑捉到少女胸口护甲的瞬间,强烈的冲击让桐人出现了一瞬间的愣神,剑尖已经擦过少女的铠甲前刺了个空。
“!。”桐人大惊,一道由下至上的黑芒瞬间袭来,强烈的颤栗感让他长期处于战斗的身体本能地做出了正确的反应,刺出去的右手猛然拉回,将剑刃置与下方挡下了这记攻击,右脚猛
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