漫游枪手使用的左轮枪有六颗子弹,所以漫游枪手一轮普通攻击是六次,当然,特殊的左轮枪除外,但是也有人谨慎,不将六颗子弹全‘射’出去换弹。
但总而言之,漫游枪手普通攻击是有一定节奏和频率的,无论是六颗子弹、五颗子弹还是七颗子弹,都有最后一击,而最特殊的也正是这最后一颗子弹。
几乎所有漫游枪手都深切感受到,自己每一轮攻击‘射’出的最后一发子弹威力稍稍要强一些,仿佛这颗子弹汇聚了前面诸多子弹的部分威力一样。
那些实力强大的漫游枪手则明确感觉到,自己每轮普通攻击最后一颗子弹不是稍强,而是强的离谱,甚至逆天,因为很多人都曾经用这发子弹一枪毙敌。
致死像暴击一样,是拼脸的东西,可暴击太容易触发了,而且很多职业能够轻易达到满暴击。而致死不同,首先只有每轮普通攻击最后一击或者特定的击‘射’术才能触发,而且它的触发概率极低,很多脸黑的人几年都遇不到一次致死。可是一旦打出致死的子弹,无一例外都是一枪毙命!
无论运气还是实力,总之,这最后一颗子弹被‘蒙’了一层神秘的面纱,一种关于“致死”的技巧也逐渐在漫游枪手流传开来。
许多老资格的漫游枪手都曾经‘射’出过致死的子弹一枪毙敌,但是没有任何一个漫游枪手可以说得出这其的关键,所以,这一切都被归咎于运气!
只是这个运气有些不靠谱,致死子弹的概率太渺茫了,真要举个例子,那像是炸金‘花’‘摸’到三条a的概率。
致死的确存在,奥黛蕾赫也用致死的子弹击杀过不少敌人和怪物,可是即便她,也无法准确掌握致死这‘门’‘射’术。
奥黛蕾赫能用出致死,但是她不知道自己什么时候能用出,更没想到,她的敌人先用出了致死。
第二更
致死这个技能的确存在,以前版本漫游的被动觉醒,只是这个技能触发几率很坑爹,许多漫游枪手都会下意识遗忘掉这个技能,直到某天一枪秒了boss才突然醒悟到哎呦,原来我也有被动觉醒。但是毋庸置疑,这是全职业第一被动觉醒,只可惜现在被改了