让自己玩游戏,真是风水轮流转。
周墨兴冲冲地叫正经人回来,结果落个暂时搁置,颇有点好东西不能快点给人看的遗憾,正经人便安慰道:“放心吧,等科教游戏全部出完,第一个就大力宣传《红叶》。不过你抽空跟农夫的人说说。别等什么都做好了再交上来好不好?你看人家悠悠谷,光是提出一个声控操作,就已经宣传的铺天盖地了。”
说着拿出一份游戏杂志,上面有一篇赵举对声控操作的具体阐述,配上一些图片解说。
“哦,用声音操作游戏?真厉害。是这个赵举开发出来的吗?”
周墨并不知道声控游戏,毕竟他的游戏历史才1年多。事实上声控游戏很早就有了,在手机平台比较多,这一次赵举把它放进大型游戏中,应该说是一个大单的尝试。也不知道悠悠谷是哪来这么大的魄力。
当然了,赵举也确实开发出了一套独特的声音操作系统。这可是他在大学的时间里苦心钻研出来的。可谓四年磨一剑,就等着大放光芒的一天。难怪这小子牛b哄哄的要跟农夫顶牛,实力还是有的。
“不是让你注意他在宣传什么,而是注意他们的宣传手段。在游戏开发阶段就已经开始了,哪像我们,每次都是要发行了才开始宣传,力度上根本就不够。你跟农夫说说,看能不能隔一段时间就发一点资料过来,好让我们宣传部门有点料去搞?”
正经人的诉求很合理,但周墨还是只能摇头,因为开发资料什么的根本拿不出来。不过办法还是有的:“算了吧,农夫那帮人最烦被人打扰,工作完成了才会找我。下次如果再有东西,你们就先别急着发行,等宣传够了再放出去。”
正经人翻翻白眼,只能接受这个方法。
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赵举的大胆尝试,让周墨也有点心动,于是决定也把声控操作放到游戏中,而被选中做试验品的是英语科目。或许也只有它适合声控操作,毕竟还可
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