就是那个叫浪崩的玩家,这一世由陈逸风使用武术家这个职业,他又能将步法技能属性增幅增强到怎么样的地步?
闪击类的步法陈逸风只熟悉随风摆柳这一式,不难学,但要完全用好却很难。属于经典步法中最易学而难精的一式,这套步法已经上升到不亚于强奔、急袭这两系步法的地步。当一种步法强到一定的程度,只能说它们应用的区域不同,根本就无法排出孰强孰弱。只看个人领悟和使用得好不好,陈逸风对随风摆柳步法也算是小有所成。
纳入刚才系统灌输过来的基础步伐加入随风摆流,开始磨练他第一个获得的步法技能‘破幻’。
声旁十数只许久才杀到的僵尸怪举起那腐烂的双手抓向陈逸风,速度实在是太慢根本就没有触碰到陈逸风的身体便滑到了一边。运用步法的同时,陈逸风手脚同时攻击。不时踢打在僵尸怪的身上,只当它们是靶子。
这种慢速度除了皮厚就没有太多特色的怪物根本就无法对陈逸风造成什么困扰,顺利的略微改动了一下随风摆流步法的步式纳入到破幻之中。陈逸风略微计算了一下,在现在还不熟练的情况下,增幅的状态在百分之四十到百分之六七十左右波动。
也就是说,按照破幻步法的属性效果,陈逸风的回避率和速度都小有增加。别看不起那一丝一毫的属性,偏偏就是那么一丝的误差就可以避免无数次必死的局面。
没有属性之前,步法只有完全闪躲过怪物的攻击才会有效。拥有了属性效果,怪物的攻击落到身上也会产生躲闪过或者攻击无效的现象。当然,面对玩家的时候也是同一个道理。
计算闪避的概率和攻击的速度以及范围有关,具体计算很抽象。陈逸风也搞不大清楚那些计算原理,实践才是王道。
僵尸的攻击速度缓慢之极,至少在陈逸风的眼里是这样的。不妨就让它们攻击了几次,陈逸风发现。中上
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