定是狂喜,这个任务相当于瞌睡的时候有人送来了枕头。刚弄了把传奇级钥匙,马上蹦出一个去开启紫色宝箱的任务,这不是送枕头是什么。
陈逸风却一点高兴的意思都没有,光是相关介绍最后那带括弧的噩梦难度就吓得他小心肝扑通扑通的跳个不停。任务难度这玩意只有三个难度等级:困难、噩梦、地狱。
等级少,但是每个等级的困难程度都像那简单的两个字一般。困难的还好说,要面对的敌人最多也就和玩家相差10级左右加上面对的起码都是精英级别的怪物。这对普通玩家一个字,难。朋友多或者有工会能叫动人的话还好说,靠人数还是能够搞得过去的。
第二个难度开始,面对的敌人就无限的强大化起来。超出等级至少三十级,起码是首领怪...地狱难度,相差百级不在话下,不是领主也是变异首领。
如此恐怖的跨度,也不是没有道理的乱来。这一类任务玩家在和npc斗勇的同时最重要的是斗智,存在即道理,这是主脑很重要的一条编程。不可能出现无法完成的任务,只是难得超乎想象。
想要破口大骂但最后陈逸风忍住,想想也是,传奇级钥匙如此逆天的东西不可能随便就让玩家取走。这不是个人玩家应该拥有的东西,放在任意一个公会里面都能作为镇会之宝了。
想象一下一个公会花费无数人力物力加上财力去做一些超难的任务,推倒一些神话般的副本获得东西,陈逸风只要找到一个高等级宝箱用手上的钥匙轻轻一扭就可以获得了,那是什么概念?
看到噩梦级任务难度,陈逸风有点心如死灰的感觉。这感觉很淡,也很快的就散掉了。他不是对自己没有信心,而是完成任务有信心是不够的。而且,像这种任务人数是无法解决问题的,主脑自由一套计算模式,假他人之手去完成任务的话得不到任务的奖励。
前世陈逸风曾经听说过,全职业排行榜上前十的神话级别玩家也仅仅有两三个曾完成过噩梦级别的任务,那是可以吹嘘一辈子的事情。这样讲有些夸张了,但也离事实不
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