天赋与流派相相应的人提升的越来越快,反之就越来越艰难。
当然,并非说天赋与流派就必须要搭配一致,因为有得必有失。你选择了甲,那么乙方面就得不到提升;反之也是如此。
……
可能有些同学已经注意到了,那就是有6种相对来说比较普通的天赋,能够与6种同样相对普通的流派相对应。
那么说到这里,我顺便把【流派】有关的几率或者说难度在这里公布吧。
众所周知,流派与天赋不同,【天赋】几乎是与生俱来的,主要根据自身的各方面因素,由转生后得到。
而【流派】,却需要个人的意识,也就是说需要你有无比强烈的意向,然后流派就会出现。通俗的说,流派也就是职业。另外,流派形成后,是可以通过意向的改变而变化的。嗯,就这样了,再具体的还需要以后再说,毕竟现在本书才刚刚开始。
传统流派――巨人、超人、异士、武士。同样的,根据其难度,最终修得的比例为百分之九十九。(由此看来,栋国可真够菜的,呵呵……)
半辅助型流派――医者、寄生者。修得的比例低于百分之一。
非人流派――母体、妖体、山兽、野兽。修得的比例低于万分之一。
当然,由于流派是可以双修或多修,因此也就有半吊子的设定。比如:如果只修50%医者流派,那么修得的比例,或者说成功率就会根据减少的倍数而得到相应的成功率增加。也就是说,修成50%医者,成功率约为百分之二!
……
再说下关于非人流派中,野兽提升等级,人性降低、野兽之心、怒气值等等的准确的设定。
之前曾经提到过,【野兽】流派,每提升一个等级阶段,人性会降低。为了统一数据,现在用新的数据计算方式。
【野兽】――每提升一个等级阶段,
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