此,这个在宣传上称为“与魔法师相似的职业”完全颠覆了wargame早期的设计模式。
wargame早期的理念是尽量的贴近现实,让人人都有一种身处战争的感觉,所以早期的地图也都朝着这个方面设计,大量的城市战地图充斥在游戏中,而且每张地图都是动辄二三十人,甚至上百人才能玩的转的。
这样的规模使得大量的普通玩家被挡在了游戏之外,就算想玩也找不到足够的人来参与,大部分都是一些有实力有背景的专业的游戏俱乐部或者游戏战队才会在每个月有限的组织几次活动。
门槛过高的限制让wargame初期举步艰危,发展缓慢。经过深刻的反思,游戏开始转变方向,将客户的定位从骨灰级玩家逐步转移到普通玩家的身上,退出大量的1vs1,2vs2,3vs3的小地图,为了贴近客户,游戏公司还将先前的大地图全部切个成数个版块,当玩家在人数不足的情况下选择大型地图的时候,系统会依照需求自动将地图切割出一部分,来适应玩家的需求。
从让玩家去适应游戏,再到让游戏去适应玩家,这是wargame最为成功的一次转型。
其实wargame诞生的时间远比玩家知道的要长,大概有十五六年的时间,但早期对玩家的极度不友好使得wargame只在小范围流行,直到十三年前,wargame进行了第一次大规模更新,成功将游戏转型,这才迎来了wargame的第一次流行的高峰。
之后职业联赛的发展,wtp排行榜的出现,世界杯的成功举办让wargame上了发展的快速车道。
再经过十年前版本大更新,添加了补给兵这个固有职业,各种负面效果的出现,使得游戏战术更加多变,可玩性更高,而从全自由操作到半自由操作,使得更多技术并不好的玩家也可以轻松流畅的随意玩转,wargame才真真正正的从一款娱乐游戏转变成为一种备受争议的体育项目。
如今,wargam即将迎来又一次版本更新,玩家们当然是兴奋不已,他们迫不及待的想知道这一次wargame会给他们带来什么样的重大变革。
这其中,进化者是最受玩家关注的,在一项游戏网站的民意调查中,百分之六十五的用户都肯定会玩一个进化者,超过百分之八十的玩家都打算尝试一下,而更是有百分之九十的玩家都认为进化者会让游戏的耐玩度更高。
更有一些玩家表示,最遗憾的就是wargame一直没有一种类似法师那样的职业,现在终于有了,让他多年的夙愿一朝成真。
不过,新职业的出现也带来的一些负面的情况,就是资料卡的问题。
资料卡是游戏不可或缺的部分,玩家的角色一切数据都储存在上面,一张资料卡只能储存一个角色的资料,要玩进化者肯定会需要新的资料卡,所以很多商家就开始趁机炒作资料卡的价格。
原本一张五块钱,甚至在一些游戏专卖店免费赠送的资料卡身价一夜暴涨,五十,一百的价格都是低的,有一家商店甚至卖出了五百元的天价,不得不让人感叹黑商无处不在啊!