就更加明显了,【地狱阡陌】就是一个暴力,暴力得让人不寒而栗——无论从初始伤害、持续时间还是冷却时间,再到对技能使用者速度加成和对敌对目标速度减益上,【暗影之径】都不如【地狱阡陌】高效,更重要的是除了一个对普通近战物理攻击伤害有所强化的“无视处于【暗影之径】上敌对目标的非法则类防御值50%”属性之外,【暗影之径】再没有任何对追击者、也就是刺客制造伤害能力强化或是对被追击者抵御伤害能力削弱的效果,无论是普通近战物理攻击伤害还是元素魔法攻击伤害;因此,也这个缺点决定了【暗影之径】和【地狱阡陌】本质上的区别,是追击还是追杀,二者的不同在于对技能预期效果的侧重点上。
一个是侧重于“追”,而另一个虽然也是以“追”为基础,但实际上更侧重的是个“杀”字;从另一方面这两个技能的区分开来也坐实了圣堂刺客做为《遗迹》第一刺杀者的地位,这是一般盗贼系、或者具体说是刺客系职业所不能企及的,毕竟圣堂刺客对于匿踪类技能的强化还是很有限的,不像夜盗及其进阶职业无痕者,潜行者那样就是靠藏着掖着吃饭的,甚至不如和自己更为想象的暗杀者和复仇行者,圣堂刺客依仗的是更高的攻击伤害和更多变的攻击模式,——至少拥有【龙牙】的大盗是这样的,能在【地狱阡陌】上逃脱大盗追杀的人恐怕不多。
我们的“第一刺客”已经明显陷入了无尽的yy之中,抱着一长一短两把武器,或许是在幻想有朝一日能刺杀个什么神啊魔啊的吧?像他虚幻的老祖宗泽拉图那样帮助一个什么劳什子“人皇”之流完成某些功绩?不过看起来这并不是大盗的真实想法,还是霸三作为和大盗“同居”多年的“闺中密友”更了解大盗的心思:
“丫准是想着成为第一刺客后代言个什么东西之类的发财路子呢,他跟我说过,游戏如果玩出名了就准备去代言……”
看了看大盗那长青春痘密布,说怪蜀黍还有点嫩,说猥琐小流氓还显得多少存在点代沟的喀斯特地貌脸,就连一向没心没肺的杨修都叹起了气“唉……”