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三、山下偶遇,大个子亡灵

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 白色亚麻长袍:胸部,布甲(精炼),护甲3,精神+2,耐力+1,耐久50/50。需要等级2;

    粗布短靴:足部,布甲(精炼),护甲1,敏捷+1,移动速度增加1%,耐久50/50。需要等级3;

    精致的匕首:匕首(精炼),攻击速度1.5,攻击力12-13,敏捷+2,耐久50/50。需要等级3;

    全部是精炼物品,杨修微笑着穿上衣服,多了几点属性,应该是这一路来随手打到的小极品,五十几级的家伙可不会随身带着这些初级装备,

    《遗迹》延续了传统的装备等级制度,现阶段的等级由低到高依次依次为:普通——就是所谓白板装;精炼——拥有总和不超过2的附加属性,间歇有蓝色流光闪耀;魔法——拥有总和不超过4不小于3的属性或附加技能,当然附加技能出现的几率很低,金色流光;卓越——拥有5个以上属性,其中包含至少一个技能,暗金色光晕;再往上就是传说级的装备,目前为止还没有人见到过,自然也无从考证这类装备有什么特点。

    杨修又看了看那把枪,

    “有意思,”

    致命的短枪:枪械(精炼),攻击速度2.0,攻击力21-30,敏捷+5,耐力+3,耐久100/100。需要等级3,制作者:卡佩罗。

    “有意思的大胡子,还给我留了枪,看来是自己做的,太棒了。”

    一条消息从消息盒子里蹦了出来,是教皇,

    “忘记说了,向西南方向走到银松森林,再向东南穿过红土丘陵,在丘陵的南端就可以找到桃源小镇,小心亡灵守卫和银松森林的狼人,祝您好运。”

    虽然对整个遗迹世界已知的地理情况烂熟于胸,但杨修还是找不到一个高效地回到属于自己种族底盘的方法,他死不起,杨修只能很无奈地照老卡和教皇二人说的做。3级的自己想走到银松森林再横穿红土丘陵?回顾之前对游戏情况的调研,杨修总结了一下,这几乎是件不可能的事情,这条路上的危机杨修是一清二楚,无数的亡灵玩家在论坛上吵闹过的那个小号杀手家族,埃德蒙多家族的狼人就分布在银松森林中,这个尚且不说,单就幽冥林地这无数的亡灵npc就已经让修头疼不已,他可不敢用传统的拖尸体大法。

    “应该先练练手,”想到这,杨修端起老卡留下的短柄火枪,攻击力21-30,还是相当高的。

    远处,一只腐化地狱犬来来回回地巡视着自己的领地,期待找到些尸体碎块什么的填饱肚子,嘴边绿色的腐液滴到血色的硬泥地上,留下一个又一个风干的暗绿色斑点,

    “很好,就是这里,”杨修悄悄地嘀咕着,眼睛、准星、腐化地狱犬三点一线。风轻轻地掠过耳边,修一动不动,双手稳稳地托着枪,等待着最适宜的时机。

    风渐渐地停了下来,杨修感觉到周围一片宁静,没有任何空气的波动,

    “砰~~~~呼呼……”腐化地狱犬受伤后的惨叫听起来更像是在喘息,一个淡黄色的-41浮现出来,那一瞬间修看到腐化地狱犬头顶上募地出现了一条暗了1/5的绿色长条,

    “原来是这样,果然是我最熟悉的方式。”杨修点了点头,

    接下来的4枪也全部命中,-42,-44,-45,-91,最后一枪更是击中了食腐犬的眉心,遭到了致命伤害后的怪兽晃着脑袋倒在了地上,惨绿色的血液在空中飞溅,

    杨修看着手中的短枪,低语道:“这枪,真够偏的,没一枪打中脖子,”

    《遗迹》中的伤害加成分为两种,一种是靠几率产生的多倍伤害,一种全凭运气的加成方式,基本就是指玩家自身默认拥有的双倍伤害,物理攻击的双倍伤害几率可以随着敏捷的提升而提升,而法术攻击的双倍伤害可以随着智力的提升而提升,这种伤害加成是不可控制的,而且多数停留在双倍,只有少数特殊技能或者奖励才能对倍数进行提升,已知的提升上限就只有一个盗贼号称自己得到了一把叫做萨特之手的暗金匕首,可以加成默认倍击伤害到3.5倍。

    而另一种加成则是击中要害后必定出现的要害攻击,根据被攻击的要害不同加成的倍数也不一样,毫无疑问,这种伤害加成的倍数是要高于靠几率产生的多倍伤害的,也是一种需要技巧的加成方式,

    通俗点来说,几率倍击相当于摇骰子来决定是否出现倍击,当装备和属性达到一定程度后,这种倍击来的容易些,出现

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