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    更新时间:2011-06-12

    主角修杨(均为游戏id)

    【无弦(七阶),枪械(传奇),远程物理攻击伤害1299-1823,攻击间隔3秒,

    耐力+379,

    精神+300,

    绝对速度+5%,

    装备:普通远程射击和魔法技能造成的所有灵魂伤害提升15%;

    装备:攻击附加6%魔法上限数值伤害,并有21%几率将普通远程物理攻击伤害全额转化为灵魂伤害;

    装备:远程射击附加相当于普通远程物理攻击伤害21%的灵魂伤害;

    装备:勾动扳机自动生成子弹,伤害增加563-661,消耗法力7;

    装备:幽瞳,普通远程攻击射程提高23%,普通射击附加随击距离提升而提升的灵魂伤害,提升伤害量为(射击者与目标间距离/射击者最大射程)的平方x无弦等级x无弦基础伤害;

    装备:共鸣,你的灵魂法术造成伤害后将为你的恶魔恢复生命值,恢复量为你法术造成伤害的54%,同时当你的射击产生倍击或要害攻击时,你的灵魂法术伤害也将提升相应伤害的倍数,持续12秒,这个效果每60秒才能出现一次。

    装备:蓄能,每次对敌人造成灵魂伤害的时候均有1%的几率为【无弦】储存一个可以自由控制、瞬发释放的灵魂球,每个灵魂球对敌人造成(【无弦】持有者精神力数值x无弦等级+2%【无弦】持有者最大魔法值)点灵魂伤害,此伤害为魔法属性,受【共鸣】已经其它加强灵魂伤害的技能效果加成,每个灵魂球持续15秒,最多可以同时存在2个灵魂球,触发蓄能几率无冷却时间,

    装备:当【无弦】持有者的远程物理攻击对目标造成倍击或要害攻击效果时,有30%的几率让【无弦】持有者自身和当前被攻击目标进入【相对运动】状态,在【相对运动】状态下,【无弦】持有者每次对同样处于【相对运动】状态下的目标造成伤害时,都会让自己的绝对速度提升2%,目标的绝对速度降低2%,可以累积5次,持续5秒,【相对运动】状态在15秒或【无弦】持有者对目标造成5次伤害后结束,【无弦】持有者在【相对运动】状态下改变攻击目标同样会让【相对运动】状态结束,且会使之前双方获得绝对速度提升或降低效果清楚,【相对运动】状态每隔60秒才能被触发一次;

    装备:提升“灵魂结界”为“真?灵魂结界”。

    【真?灵魂结界:瞬发开启,守护自己的灵魂,减少90%受到的伤害为法力消耗,每点法力值抵消10点伤害,法力抵消伤害不受防御力加成及其他减免伤害效果影响影响,同时降低35%自身受到的所有负面魔法效果以及该效果持续时间,提高对所有负面魔法状态抵抗几率10%。

    附带灵魂烈焰效果,

    【灵魂烈焰:有24%的几率在受到普通攻击伤害时对敌人进行反击,对利用近战、远程攻击手段对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成精神力数值x【无弦】等级的灵魂伤害;有36%的几率在受到技能攻击时对敌人进行反击,对利用技能对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成(精神力数值x【无弦】等级+30%【无弦】持有者所受到该技能伤害)的灵魂伤害;并对所有靠近自己2米范围内的敌人造成直接作用于灵魂的灼烧效果,每五秒对敌人造成精神力数值x(【无弦】等级-2)的灵魂伤害,同时击退所有距离自己小于3米的敌人到距离自己4米处。

    对同一敌人造成的灵魂烈焰效果每隔10秒才能出现一次。】

    真?灵魂结界对以结界所有者为圆心50米半径范围内所有敌人,蒙蔽他们的灵魂,使其发起的所有攻击被闪避几率提高15%,施放的所有技能魔法被抵抗几率提高15%,同时降低3%他们造成倍击的几率,并使他们的倍击伤害倍率降低40%。

    附带灵魂救赎效果,7%的几率在受到致命攻击时保留7%的生命值,这个效果每隔十五分钟才能出现一次,受到倍击伤害、要害攻击伤害时获得灵魂庇佑效果;

    灵魂庇佑,受到的所有伤害转为法力消耗,同时每秒恢复相当于最大魔法值5%的法力,持续20秒,这个效果每隔30秒才能出现一次。

    开启真?灵魂结界消耗20%基础法力。】;

    使用:激光制导雷达,瞬发,利用工程学激光制导技术对无弦进行改造,为其安装激光制导雷达,使用后下一次射击可以进行可视定位,击发后子弹对当前定位目标实施将具备追踪效果,实现100%精准打击,无视除法则技能外任何形式的闪避以及脱离战场效果。消耗25%基础法力,冷却时间40秒;

    要求:工程学等级为副高级工程师及其以上职称。

    使用:狙击模式,瞬发激活,激活后【无弦】持有者移动速度降低80%,【无弦】射击间隔提高40%,普通射击射击射程提高50%,普通射击造成的物理伤害提高到原来的200%,由普通射击触发所造成的灵魂伤害提高到原来的300%,普通射击造成的物理伤害以及由普通射击触发所造成的灵魂伤害要害攻击倍率提高到原来的150%,【共鸣】效果不按照此倍率进行计算,依旧遵循原始倍率,狙击模式下第一次普通射击完全隐匿的几率为100%(即第一枪不会进入战斗或被敌人因为受到攻击而暴露行踪,),以后每次普通射击完全隐匿几率降低25%,每次普通射击造成的伤害降低50%,每次普通射击造成的物理伤害以及由普通射击触发所造成的灵魂伤害要害攻击倍率降低30%,【狙击】模式下不能使用【激光制导雷达】。

    玩家修杨专署,本源印记。】

    ----------------------------------------------------------------------阿帕的分割线----------------------------------------------------------------------

    【冥雷手甲(七阶),拳套(传说),雷电伤害1231-1344,攻击间隔1.3秒,

    力量+311,

    智力+223,

    装备:提升所有雷属性伤害倍击几率12%;

    装备:提升所有雷属性伤害倍击倍率70%;

    装备:对目标造成雷属性伤害时有17%的几率麻痹目标,使目标无法移动,持续3秒,这个效果每隔7秒可以触发一次;

    装备:每次造成倍击伤害时附带护甲穿透和抗性降低效果,只对自身本次次倍击有伤害加成,每次降低目标护甲数值为目标当前未受到其他护甲穿透效果时护甲上限的40%,每次抗性降低目标抗性数值为目标当前未受到其他抗性降低效果时抗性上限的35%。

    装备:雷神赐福,每次对敌人造成雷电伤害时都会累积雷电能量,当对所有敌人造成的雷电能量达到【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限时,将会以强大的雷电之力吞噬敌人,敌人将每隔5秒受到一次雷电电击,进入麻痹状态,麻痹状态持续1秒,被雷电之力吞噬状态持续15秒,此状态期间所有自身自行恢复生命效果消失,同时不断变化敌人自身雷电抗性,数值从自身雷电抗性最大值的10%到90%不等,如果是对单一敌人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限雷电伤害时,则额外增加3秒内对此敌人制造的所有伤害倍击几率提高20%倍击倍率提高到原来的200%效果,切换目标或主目标死亡则此效果消失,对所有敌人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限伤害后激发的雷神赐福效果每隔30秒才能出现一次,对同一目标的额外雷神赐福效果每隔60秒才能出现一次。

    装备:雷电生命,用雷电之力创造出【冥雷手甲】等级x2个雷电精灵环绕【冥雷手甲】持有者,雷电精灵会逐渐地增加【冥雷手甲】持有者的生命,每秒恢复的生命值为(【冥雷手甲】等级x【冥雷手甲】持有者力量和智力数值之和x持续时间),同时对【冥雷手甲】持有者周围50米范围内的所有友军目标恢复每秒为【冥雷手甲】持有者每秒生命恢复值50%的生命值(此生命值数值为【冥雷手甲】持有者每秒恢复所有生命值效果数值的50%),最多持续5秒,每次【冥雷手甲】持有者受到伤害或造成伤害后就会消耗一个雷电精灵,每消耗一个雷电精灵会降低【冥雷手甲】持有者受到当此伤害伤害值的10%,提升【冥雷手甲】持有者造成此次伤害伤害值的20%,5秒后剩余的雷电精灵将会在【冥雷手甲】持有者周围爆炸,对所有【冥雷手甲】持有者100米范围内的敌人造成(5秒内【冥雷手甲】持有者受到的伤害和造成的伤害总和+【冥雷手甲】持有者所有属性和x【冥雷手甲】等级)点雷电伤害,此伤害不可闪避、不可抵抗;

    使用:技能转化,将任意未处于冷却状态的雷系攻击技能加持于冥雷手甲之上,使得下次攻击拥有此雷系攻击技能效果,加持后的技能威力提高70%,附加效果提高40%,技能效果只可在近战攻击中触发,加持后技能进入冷却状态;

    使用:雷神护体,瞬发激活,召唤雷神之力,对以自身为圆心5米范围内所有敌人造成雷电伤害,每秒伤害值为(冥雷手甲等级x普通近战物理攻击x力量x智力/力量与智力之和的平方)。

    玩家阿帕专署,本源印记。】

    ----------------------------------------------------------------------大盗贼的分割线----------------------------------------------------------------------

    【龙牙(五阶),匕首(传说),伤害1235-1890,攻击间隔3.0秒。

    力量+100,

    耐力+113,

    敏捷+271,

    装备:提升普通近战物理攻击倍击几率5%,倍击倍率50%;

    装备:增加火系元素魔法攻击伤害倍击几率10%,倍击倍率100%;

    装备:普通近战物理攻击中附带相当于普通近战物理攻击伤害值20%的火系元素魔法攻击伤害,目标受到该火系元素魔法攻击伤害部分的非法则类火焰抗性计算值为实际最大火焰抗性值的50%(也就是说大盗的敌人如果有100非法则类火焰抗性的话,那么在计算非法则类抗性对这20%附加火系元素魔法攻击伤害的作用时,非法则类抗性值按照一半来计算);

    装备:在普通近战物理攻击命中目标时有10%可能以火焰的力量攻击敌人,对其造成额外相当于普通攻击伤害200%的火系元素魔法攻击伤害,同时火焰将吞噬敌人使其在之后的15秒内受到总计30000点的持续性火系元素魔法攻击伤害,并使敌人进入3秒不能施放技能的意识封闭状态,火系元素魔法攻击伤害效果和意识封闭状态每隔60秒才可以触发一次。

    装备:每当【龙牙】持有者对其目标或其目标对【龙牙】持有者造成的伤害之和达到【龙牙】自身武器伤害下限的20倍时,【龙牙】持有者将会得到一点火焰能量,每点火焰能量最多持续20秒,持续时间可以在叠加后覆盖,最多只允许同时存在4点火焰能量。【龙牙】持有者可以对一个敌方目标释放这些火焰能量,可对任意敌人造成(敏捷+【龙牙】自身武器伤害上限)x当前火焰能量点数平方点无视任何非法则类抗性和减伤效果的火系元素魔法攻击伤害,该伤害可以受到火系元素魔法攻击伤害强化效果加成,释放后火焰能量点数全部清零;

    装备:提升【暗影之径】为【地狱阡陌】,

    【地狱阡陌:瞬发,【龙牙】持有者向自己的目标掷出具有浓烈死亡气息的匕首,匕首对被击中的敌对目标造成敏捷x【龙牙】等级点伤害并留下一条便于【龙牙】持有者追踪的【地狱阡陌】,被匕首击中的敌对目标在之后6秒内做出移动时将会延长这条【地狱阡陌】,【龙牙】持有者在【地狱阡陌】上停留时将进入无体积移动状态,无视任何障碍,【地狱阡陌】也会提升【龙牙】持有者30%的移动速度,并使得【

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