返回

第133章 圆桌武士的卖点

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”

    杨云暗笑,这不废话吗,他当总结者,比当创新者要轻松多了,而且圆桌武士本来就比同时代的街机超前,现在又是提前一年做出来,拿出去绝对会让人眼前一亮。

    杨云继续说道:“下面说一下动作和操控。去年我让你们做过模仿双截龙游戏的龙战士,今年上半年做了名将,现在又做了个半成品的电精,这些游戏的通性就是一路打打打,杀杀杀。现在我想在圆桌武士中增加一个少见的技能,叫做防御。”

    欧洲战场上,最常见的就是几千人举着长矛和盾牌对冲。

    拥有强大的杀伤力,一路血雨腥风,杀人无数,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克托这种英雄之外,大多数人都会死在成为英雄的道路上。

    但拥有最强的防御力,才是自己存活的根本,这个观点,在后世游戏中相当常见,而且重视,比如说防战mt,防骑,都是队伍中的绝对核心。

    但防御力这个概念在游戏发展初期很少看到,打飞机就是挨到子弹就爆,玩过关游戏是被小兵碰到就掉血,只有在格斗游戏产生后,才出现了防御招式,比如街头霸王就有格挡,可以让自己掉血速度变得极为缓慢。

    在圆桌武士中增加主动防御招式,按a后快速往反方向拨动摇杆,英雄会举着手中的武器,产生一个持续3秒钟的防御姿态,可以抵御敌人任何形式的攻击。

    但是如果在这个时间内英雄没有遭到敌人的袭击,会让英雄产生同样时长的疲惫,这与现实很相符,紧绷肌肉举着一块门板挡在自己面前,时间长了谁的肌肉都会酸疼。

    防御后遭到敌人袭击,英雄变成无敌状态,可以大砍重击,可以挑击,可以滚动躲避,这些都是与英雄自身的属性相关,比如帅气的蓝衣侍卫兰斯洛特是挑击,持斧帕西瓦尔能迅速后退脱离战场,新增加的英雄高文就让他获得一个超快的移动速度。

    增加新奇的玩法,让玩家的可选择性变得更多,这样才能将玩家从平庸的游戏前吸引过来,成为圆桌武士的忠实粉丝。

    以上这些内容,大多都是原版圆桌武士中的精神,其中掺杂了少量私货,也是杨云纵观数十年游戏得出的经验,对现在的游戏制作,非常具有指导意义。

    杨云侃侃而谈,马凉张大嘴巴,在小本上一条一条记录下来,他现在已经彻底拜服了,杨总可是神一样的人物啊,这么精巧的设计都可以想的出来,实在是太厉害了!

    好游戏!绝对好游戏!马凉似乎看到了那个万人疯抢的场面,绝对不会亚于名将的火爆!

    刘慈星都听傻了,这游戏和小说,完全搭不上边啊,这思维也太跳跃了吧?

    杨云呵呵笑着:“大刘,别惊讶!你是想不到将来小说改编成

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签