综上总总理由,经过数千年地下世界海战的实际考验,那些太过庞大或细小的船只标准都被淘汰,唯一剩下来的船只标准。成了现今世界的主流。
艾文提出的造船思路舍去了地下造船标准中关于船桨手的那一部分,考虑到那一部分不仅仅包括工作用的船桨室,还包括了船桨手的生活起居室、以及他们的口粮、清水等相关物资的储备室,这一番改变,等于变相的腾出了船只至少二分之一的内部空间。
虽然用来替换船桨手的金属轮桨也会占去不少空间,而且带动金属轮桨的仍然是人力,所以同样需要准备相应的船员室与物资储备,但总没有二分之一那么恐怖,设计得好的话,新增的轮桨设计包括其附属人员物资所占用的体积,最多只会占用船体内三分之一不到的空间。
这三分之一空间里,轮桨本身真正占据的不到一半,剩下的都是配置给相关的操作人员之用。
艾文也不是没有想过要搞出蒸汽机来,这样就能够省下更多的人力资源,可是想想地下世界如此封闭,生态结构又太单一,导致的就是污染很难治理的问题,他真要开发出蒸汽机,烧得整个地下世界里黑烟滚滚的话,估计不等他发展起来,人类跟恶魔就会联手把他灭掉。
最后艾文也只能息掉这个念头,没有继续向奈莫斯提出他的第三个想法。
金属龙骨与金属轮桨都是够分量的船只组件,但是拆掉许多不必要的结构之后,从船只的整体上而言,增重的却并不多,算上轮桨的强大推动力,或许速度还会较同规模船只增加一些。
虽然艾文自己并没有意识到他的想法有多重要,但是作为造船大匠的奈莫斯却是清楚,或许艾文提出的这两个思路,会颠覆掉这数千年来沿用的船只标准。
轮桨比起木桨更高的人力转化效率、更小的船只占用空间,无疑会催生出一个新的船只标准、更庞大海船的建造标准,而金属龙骨的出现,则会将这个标准的推行难度大大降低。
世人或是好名,或是好利,海船新标准的出现,却会让奈莫斯这老家伙名利双收,所以对于新船的建造,这个邋遢猥琐的老头显得比艾文更加热心。
艾文从小世界中逛了一圈,从雷暴区寻找了数十种符合设计要求的合金,出来之后,奈莫斯正好完成了一份船只的设计初稿,他倒没有直接拿着这份设计图开工建设,而是利用艾文的法师力量,熔铸了一类合金材料,制作了一个两米长的船只模型,然后扔进一个小型水池中,释放水系法术,人工模拟起了各种恶劣的海上环境。
地心海的海上环境自然没有模拟条件中那么糟糕,但是万一倒霉催的遇到了海中潜伏的魔兽,情况却也不会好到哪里去,而且恶劣的环境也能够加速暴露出船只设计中的缺陷。
将魔力耗尽之后,奈莫斯将船只模型从水池中取出来,前前后后仔仔细细的打量了一番,不知道看出来什么毛病,摸出纸笔,开始当
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