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第六章 象牙塔

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    更新时间:2011-08-22

    一段热血沸腾的乐曲之后,红光散尽,一个古朴的村落风光出现在眼前,随着一个个光球落地,降生石陆续出现许多玩家。

    炎峰打开位面空间,里边有一把木剑、十个包子、5个铜币、一本蓝色封皮的《神启录》和一块血玉。

    炎峰打开《神启录》,一幅半透明蓝晶立体图像呈现在眼前,画面展示着他的基本属性。

    人物:炎风

    职业:剑士

    (一个古老的声音在耳畔响起:“作为一名光荣的剑士,继承上古战神的意志,肩负抵御恶魔入侵、拯救斯普伦德大陆的使命……”)

    等级:1

    体质:12(每点对应10点生命值)

    力量:14(每点力量提升两点攻击力)

    灵敏:16(每点灵敏提升剑士一点攻击力,略微提升攻击速度)

    智慧:14(略微提升弱点判断)

    精神:12(在固定回复的基础上每五点提升回复力1)

    天赋:196(决定反应、感知和悟性)

    属性成长:灵敏成长度5,力量成长度5,体质成长度3,智慧成长度1,精神成长度1,移动速度提升。(每升一级获得5点自己属性分配)

    防御:0(每点防御减少一点物理伤害)

    魔抗:0(每点魔抗减少一点魔法伤害)

    坚韧:3(坚韧度=体质/[4*自身等级]+坚韧等级/自身等级,每点坚韧度降低1%被爆击的几率、减少2%爆击伤害)

    格挡:0(对同级别格挡几率=格挡等级/自身等级,格挡值可以抵御相当的物理伤害)

    招架:1.5%(对同级别招架几率=力量/[8*自身等级]+招架等级/自身等级)

    躲闪:4%(对同级别躲闪率=灵敏/[4*自身等级]+躲闪等级/自身等级)

    暴击:2%(增加90%伤害,对同级别暴击率=灵敏/[8*自身等级]+暴击等级/自身等级)

    精准:0(降低攻击被同级别招架和躲闪的几率=精准等级/自身等级)

    生命:120

    攻击力:42

    职业技能:

    猛烈打击(伤害提高50%),施展后需要5秒蓄力时间。

    (如果对属性感兴趣的话可以查看属性章)

    这些基础设定和普通网游相似,倒是一条说明让炎峰颇感兴趣:“自由模式之下,自身属性和装备加成的格挡、招架、躲闪、暴击和精准均不生效,增加要害攻击,伤害加倍。”

    “自由模式?让玩家与游戏技术竞技?”炎峰没有多想,直接将“未启动”状态的自由模式激活,然后把痛觉调整到最低的3%。

    能够发挥多少格挡、招架、躲闪、要害攻击(双倍伤害)和精准全由玩家自身能力决定,这可是网

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