一千年后,“半路出家”的鬼族剑修白某,自闭关室中横空出世,石破天惊。
此时的他,人就是剑,剑就是人,人剑合一,都已经不足形容。
犹如捅破了一层薄薄的窗户纸,玩家们恍然大悟,原来闭关还可以这么玩。
鬼族的修行,本来就是神形分离,鬼族玩家的阴魂,可以附在原本的肉身之上,也可以附在生平得意的兵刃法宝随身器物或什么东西之上,也可以什么也不附就这么当游魂。
这些东西,本来就是常识。
只是在闭关时,情况比较特殊。闭关者身处一个密闭的空间,环境中灵气充裕,适合修者修行,但这些修者都是生灵。适合生灵的灵气并不适合亡灵,就像适合亡灵的灵气不适合生灵。
同样的一间闭关室,修者生时可以很好地修行,死后的鬼魂却无从修起,没有阴气,就好像动物缺氧,只有慢慢窒息而亡。就好像时八现在,元神离休,无有寄托,无有灵气滋润,元灵只有消耗,没有补充,元神已经处在不断衰减的过程中。
是以很长一段时间里,闭关者阳寿断绝,都被人下意识地视为闭关失败。
类似的还有鬼族闭关者。人有阳寿,鬼有阴寿,游戏中在相当的境界下,人的阳寿与鬼的阴寿也是相当。元婴期(相当)的修者,人是三五百年,鬼也是三五百年。都不足以跨越千年的时间长河。
但如果先做人渡过三五百年,死了再接再励,修鬼再过三五百年。出关的希望,顿时大增。
还有一些问题,比如环境问题,如何让闭关的环境,即适于生前,也适于死后;比如人鬼修行的功法问题,应当提前预备的鬼修的各种资源以及寄托物的问题,以及如何在转化为鬼后,迅速提升鬼修境界,以撑过接下来的几百年的问题。
这些技术性细节,一旦明确了大方向,都只是一些小问题,完全不是问题。
南宋大地,渐渐地出现
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