是大树将天岛捕获了,充当支撑点与营养源。
竟然远远地隔着海面都能看到,那么显然那是比较大型的天岛。考虑到世界之树的规模,它所捕获的天岛,显然也不会太逊。
想到这些,由不得他们不心头火热。
他们每日里的话题,都不时地转到天岛上。
或者推敲传说中远东的那棵世界树上的天岛该有多大,或是探讨该用什么样的法子来开发那些天岛,岛上该弄上哪些设施。
好在他们已经有过一次开发黄天岛的经验,这时再考虑这个问题,倒也不像最初一般两眼一摸黑,该做些什么什么都不知道。
唯一的差别,只在于洪荒这边的生产力水平还是很低,许多东西都只是想得到而做不到。
好在他们有时间流速差这个利器,临时想到了缺什么东西,赶紧叫地面随行的人们传个话,不过一两天的功夫,就能从昆仑那头把需要的东西传过来。非常方便快捷。
因为惦记着去远东就地开发天岛,时八他们一行,自然免不了要带上一批土著部族在地面随行。
被选中与天神随行,开发远东的部族,自然将之视为莫大的荣耀。
而天岛上的时八等人,亦不会因此而拖慢了步伐。
事实上,真正掉车尾的,反倒是他们这些在天上慢慢飘的天神们。
这也是没办法的事情,谁叫两边的时间流速不同,时八他们睡个大懒觉的功夫,下面的人都能怀个孕生个娃了。完全不具备可比性。
哪怕下面的人拖家带口,走走停停,一路上还要爬山涉水,开路铺桥,哪怕上面的时八他们一帆风顺,开足马力,勇往直前,两者的速度,还是没有任何可比性。
最后的最后,时八他们,甚至想到一个好主意。
由蜘蛛精们吞出丝,织成长绳,从天岛上高高吊下,吊到地面,再由地面的人们驱赶着被驯服的马啊牛啊大象啊什么的,一股脑地使劲,像拉马车一般拉着天岛往前飘。
这样一弄,果然比吹着天岛像船一样飘快得多。而且还不怕有歪风干扰:天岛终究不是帆船,在某些细微的地方,还是做不到帆船那样的进动。(比如逆风行进,逆风行进的帆船,其实是“之”字形折弯行进。这其中的风帆所受之力的力学原理,浅显易懂。但这里头其实还有另一个受力,是船底与水面之间的相互作用,长条形的船底与水面之间的相互作用使其大体保持着顺着船向前进或后退的趋势。而天岛,就是在这里与船体不同。它既没有长条形的船体,船底下亦没有比空气密度大得多的液体与其相互作用使其保持在某个方向上……注:括号中的内容,是技术上的东西,看不懂的可以略过,不影响原文。)
这其中所使用的蜘蛛丝,牛马大象之类脚力,现在都不再是纯粹的驯服所得,而是妖族的玩家下界之后所产生的子孙后代。
洪荒世界对妖族玩家的好处,非常惊人。对某些寿元悠长的玩家来讲,这里简直是他们唯一可行的修行地!
尤其是木本植物类的玩家!
植物类的玩家,在洪荒时空被发现之前,简直无法存在!
像那种一年一枯荣的草本植物还好说,在东汉或南宋时空挂机一年就好。
但是就这样也不一定能修出什么。
基本上,是什么成果也不会出现。
事实上,在洪荒时空被发现之前,从没听说过有谁认真轮回当过植物。
然而洪荒之后,植物类玩家的修行有了可行性:只要想想他们几天的功夫就能长几年,就知道游戏中的植物类角色的设定,并非无的放矢,而是自有其独特奥妙。
而且根据在洪荒修行的植物类玩家的报告,在洪荒修习植物时,事情比他们想像的,有趣得多!
“那种体验,绝对是我们这一辈子从未经历过的!玩这个游戏如果你不做一回植物,你绝对白白浪费了这个游戏至少一半的奇妙乐趣!”
已经玩过这个游戏的植物类角色的玩家,对这个植物的设定,赞不绝口。一致认为这是这个游戏最棒的设定,没有之一。
其中的大部分,都感觉,这种经历,极大地改变甚至颠覆了他们寻常的世界观,或者弱一点讲,是他们看待这个世界的方式。
个中妙趣,妙不可言!实
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